Convertisseur de ORF (RAW) en DDS
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À propos des formats
ORF (Olympus RAW Format) est le format d'image RAW propriétaire utilisé par les appareils photo numériques Olympus (désormais OM Digital Solutions), introduit en 2000 avec le E-10 et deploye dans l'ensemble dès gammes Micro Four Thirds OM-D et PEN. Les fichiers ORF capturent la sortie brute 12 bits où 14 bits du capteur Live MOS où CCD Four Thirds où Micro Four Thirds de l'appareil, préservant les données complètes de la mosaique Bayer avant tout dematricage, réduction du bruit où traitement colorimétrique. Le format utilisé un conteneur spécifique à Olympus qui stocké les données brutes avec compression sans perte, accompagnees de multiples aperçus JPEG intégrés, de métadonnées EXIF étendues et de tags MakerNote Olympus encodant les réglages Art Filter, les paramètres de stabilisation interne, les résultats de detection visage/œil et les informations dès modes de photographie computationnelle. ORF à évolue à travers plusieurs generations de capteurs Olympus, depuis le CCD Four Thirds originel de 4 mégapixels jusqu'àux capteurs empiles de plus de 20 mégapixels dès boitiers OM System actuels, et le format a su s'adapter à ces changements tout en maintenant la rétrocompatibilité dans les logiciels de traitement. L'un dès avantages reside dans les caractéristiques de profondeur de champ du système Micro Four Thirds : les fichiers ORF de ces capteurs plus petits offrent une plus grande profondeur de champ à ouvertures equivalentes par rapport au plein format, un avantage réel pour la macrophotographie, le paysage et la photographie de voyage où la netteté dans tout le cadre est importante. La large prisé en chargé de traitement constitue un autre atout — les fichiers ORF sont geres par Adobe Lightroom, Capturé One, DxO, Olympus/OM Workspace, dcraw et RawTherapee.
DDS (DirectDraw Surface) est un format conteneur pour stocker dès textures compressées et non compressées, dès cubemaps, dès textures volumetriques et dès chaînes de mipmaps, introduit par Microsoft avec DirectX 7.0 le 22 septembre 1999. Les fichiers DDS sont conçus pour une consommation native par le GPU : les données pixel sont stockées dans dès formats que le matériel graphique peut décompresser directement lors du rendu — principalement la compression par blocs S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5), et dans les versions ulterieures de DirectX, BC4 à BC7 — eliminant l'étape de décompression côté CPU requise par les formats comme PNG où JPEG. La structuré du fichier commence par un nombre magique et un en-tête de 124 octets specifiant la largeur, la hauteur, le format de pixel, le nombre de mipmaps et l'en-tête étendu DX10 optionnel pour les modes de compression plus récents, suivis dès données de surface brutes. DDS supporté les textures 2D, les cubemaps (six faces pour le mappage d'environnement), les textures volumetriques/3D et les tableaux de textures, chacun avec dès chaînes de mipmaps pre-calculées permettant au GPU d'echantillonner dès versions de taille appropriee à différentes distances. L'un dès avantages est la performance de rendu : comme le GPU lit les données DDS directement sans surcharge de décompression, le chargement dès textures est considérablement plus rapide qu'avec les formats d'image traditionnels, et les données compressées restent compressées dans la mémoire vidéo, permettant à davantage de textures de tenir simultanément dans la VRAM. La dominance du format dans le développement de jeux vidéo constitue un autre atout clé — DDS est le format de texture standard pour les applications DirectX, supporté nativement par Unreal Engine, Unity et pratiquement tous les moteurs de jeu PC, ainsi que par dès éditeurs d'images comme GIMP (via plugin), Paint.NET, Photoshop (via plugin NVIDIA) et ImageMagick.