ตัวแปลง SVG เป็น DDS

แปลง SVG เป็น DDS texture สำหรับเกมและ 3D engine

วางไฟล์ต่างๆ​ ที่นี่. 1 GB ขนาดไฟล์สูงสุด หรือ ลงชื่อ
ไปยัง
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Texture พร้อมสำหรับเกม

สร้าง DirectDraw Surface texture ที่โหลดได้โดยตรงใน game engine — SVG artwork กลายเป็น GPU asset ใน game ภายในไม่กี่วินาที

ประมวลผลรวดเร็ว

การแปลงบน cloud ส่ง DDS texture อย่างรวดเร็ว ให้คุณ iterate บน game art ได้โดยไม่ต้องรอ encoding ช้า

Asset ปลอดภัย

ไฟล์ SVG ต้นทางถูกลบหลังการแปลง เอาต์พุต DDS ถูกลบภายใน 24 ชั่วโมง — game asset ปลอดภัยและเป็นความลับ

วิธีแปลง SVG เป็น DDS

1

เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.

2

เลือกรูปแบบไฟล์ dds หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)

3

ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ dds ของคุณได้หลังจากนั้น

เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์

SVG (Scalable Vector Graphics) คือรูปแบบภาพเวกเตอร์ที่สร้างขึ้นบน XML พัฒนาโดย World Wide Web Consortium (W3C) โดยมีข้อกำหนดเวอร์ชัน 1.0 ตีพิมพ์เป็น Recommendation เมื่อวันที่ 4 กันยายน 2001 ต่างจากรูปแบบเวกเตอร์แบบไบนารี SVG อธิบายรูปร่าง, เส้นทาง, ข้อความ, การไล่สี, ฟิลเตอร์ และแอนิเมชันใน XML markup ที่อ่านได้โดยมนุษย์ ซึ่งสามารถเขียนในตัวแก้ไขข้อความ, ประมวลผลด้วยภาษาสคริปต์ และจัดรูปแบบด้วย CSS รูปแบบนี้รองรับทั้งองค์ประกอบเวกเตอร์ (เส้น, เส้นโค้ง, รูปหลายเหลี่ยมที่กำหนดโดยพิกัดทางคณิตศาสตร์) และภาพแรสเตอร์ที่ฝังอยู่ พร้อมการโต้ตอบผ่านการจัดการเหตุการณ์ JavaScript และแอนิเมชันแบบประกาศผ่าน SMIL หรือ CSS transitions SVG ถูกเรนเดอร์โดยเว็บเบราว์เซอร์สมัยใหม่ทุกตัวโดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน ทำให้เป็นรูปแบบมาตรฐานสำหรับกราฟิกที่เป็นอิสระจากความละเอียดบนเว็บ — ตั้งแต่ไอคอนและโลโก้ไปจนถึงการแสดงภาพข้อมูลเชิงโต้ตอบและภาพประกอบแบบมีแอนิเมชัน จุดเด่นหลักคือความสามารถในการปรับขนาดได้อย่างไม่จำกัด: กราฟิก SVG คงความคมชัดสมบูรณ์แบบบนจอแสดงผลทุกชนิด ตั้งแต่จอ DPI ต่ำไปจนถึงหน้าจอ Retina ที่มีความละเอียดสูงพิเศษ เพราะการเรนเดอร์คำนวณจากเรขาคณิตแทนที่จะเป็นพิกเซล ลักษณะที่เป็นข้อความให้จุดแข็งหลักอีกประการ — เนื้อหา SVG สามารถทำดัชนีโดยเครื่องมือค้นหา, เข้าถึงได้โดยโปรแกรมอ่านหน้าจอ และปรับเปลี่ยนผ่าน DOM ได้อย่างง่ายดายโดยใช้เทคโนโลยีเว็บมาตรฐาน ข้อกำหนด W3C ที่ใช้งานอยู่ยังคงพัฒนาต่อไปพร้อมกับความสามารถของแพลตฟอร์มเว็บสมัยใหม่ รักษาตำแหน่งของ SVG ในฐานะรูปแบบเวกเตอร์ที่จำเป็นสำหรับการออกแบบเว็บแบบตอบสนอง
ผู้พัฒนา: W3C
เผยแพร่ครั้งแรก: 4 กันยายน 2001
DDS (DirectDraw Surface) เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์สำหรับจัดเก็บเท็กซ์เจอร์ทั้งแบบบีบอัดและไม่บีบอัด คิวบ์แมป โวลุ่มเท็กซ์เจอร์ และชุดมิปแมป เปิดตัวโดย Microsoft พร้อมกับ DirectX 7.0 เมื่อวันที่ 22 กันยายน 1999 ไฟล์ DDS ถูกออกแบบมาเพื่อให้ GPU ใช้งานได้โดยตรง — ข้อมูลพิกเซลถูกจัดเก็บในรูปแบบที่ฮาร์ดแวร์กราฟิกสามารถคลายการบีบอัดได้โดยตรงระหว่างการเรนเดอร์ โดยหลักแล้วคือการบีบอัดแบบบล็อก S3TC/DXTn (DXT1, DXT3, DXT5) และในเวอร์ชัน DirectX ใหม่กว่ามี BC4 ถึง BC7 ซึ่งไม่ต้องทำการคลายบีบอัดฝั่ง CPU ที่จำเป็นสำหรับรูปแบบอย่าง PNG หรือ JPEG โครงสร้างไฟล์เริ่มต้นด้วย magic number และเฮดเดอร์ขนาด 124 ไบต์ที่ระบุความกว้าง ความสูง รูปแบบพิกเซล จำนวนมิปแมป และเฮดเดอร์ขยาย DX10 ที่เป็นตัวเลือกสำหรับโหมดบีบอัดใหม่ ตามด้วยข้อมูลพื้นผิวดิบ DDS รองรับเท็กซ์เจอร์ 2 มิติ คิวบ์แมป (หกด้านสำหรับการแมปสภาพแวดล้อม) เท็กซ์เจอร์โวลุ่ม/3 มิติ และอาร์เรย์เท็กซ์เจอร์ แต่ละรายการพร้อมชุดมิปแมปที่คำนวณไว้ล่วงหน้า ข้อดีประการหนึ่งคือประสิทธิภาพการเรนเดอร์ — เนื่องจาก GPU อ่านข้อมูล DDS ได้โดยตรงโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการคลายบีบอัด การโหลดเท็กซ์เจอร์จึงเร็วกว่ารูปแบบภาพแบบดั้งเดิมอย่างมาก และข้อมูลที่บีบอัดยังคงถูกบีบอัดในหน่วยความจำวิดีโอ ทำให้บรรจุเท็กซ์เจอร์ได้มากขึ้นใน VRAM ความโดดเด่นของรูปแบบนี้ในการพัฒนาเกมเป็นจุดแข็งสำคัญอีกประการ — DDS เป็นรูปแบบเท็กซ์เจอร์มาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชัน DirectX รองรับโดย Unreal Engine, Unity และเกมเอนจินบนพีซีแทบทุกตัว รวมถึงโปรแกรมแก้ไขภาพอย่าง GIMP (พร้อมปลั๊กอิน), Paint.NET, Photoshop (ผ่านปลั๊กอิน NVIDIA) และ ImageMagick
ผู้พัฒนา: Microsoft
เผยแพร่ครั้งแรก: 22 กันยายน 1999

คำถามที่พบบ่อย

ทำไมต้องแปลง SVG เป็น DDS?

DDS คือรูปแบบ texture มาตรฐานสำหรับ DirectX game engine — แปลง SVG เป็น DDS ทำให้พร้อมสำหรับ real-time 3D rendering

ซอฟต์แวร์อะไรใช้ DDS?

Unity, Unreal Engine, DirectX app, NVIDIA Texture Tools, GIMP (พร้อม plugin) และ Paint.NET อ่านและเขียน DDS texture ได้

DDS รองรับ alpha channel ไหม?

ใช่ — DDS รองรับ compression หลายประเภท ได้แก่ DXT1 (ไม่มี alpha), DXT5 (มี alpha) และ RGBA ที่ไม่บีบอัด

DDS มีการบีบอัดไหม?

DDS มักใช้ GPU-friendly compression (DXT/BCn) ที่ยังคง compress ใน video memory ลดการใช้ VRAM ขณะรักษา rendering เร็ว

แปลง SVG เป็น DDS ฟรีไหม?

การแปลงพื้นฐานฟรีบน Convertio แผน premium มี batch processing และความเร็วสูงกว่าสำหรับ game asset pipeline

SVG ถึง DDS คะแนนคุณภาพ

4.6 (63 คะแนน)
คุณต้องแปลงและดาวน์โหลดไฟล์อย่างน้อย 1 ไฟล์เพื่อให้ข้อเสนอแนะ!