Конвертер TIM в VIPS

Превратите игровые текстуры в VIPS-изображения онлайн бесплатно

Перетащите файлы сюда. 1 GB максимальный размер файла или Регистрация
в
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Ретро-активы игр

Текстуры TIM из классических игр PS1 становятся редактируемыми после конвертации в VIPS — идеально для моддеров, художников и архивистов.

Быстрый результат

Большинство TIM-файлов конвертируются в VIPS за мгновения. Серверная обработка обеспечивает скорость независимо от возможностей вашего устройства.

Простой процесс

Конвертер TIM в VIPS проведёт вас по понятному рабочему процессу загрузки, конвертации и скачивания — без технических знаний.

Как сконвертировать TIM в VIPS

1

Выберите файлы с компьютера, Google Диска, Dropbox, по ссылке или перетащив их на страницу.

2

Выберите vips или любой другой формат, который вам нужен (более 200 поддерживаемых форматов)

3

Позвольте файлу сконвертироваться и вы сразу сможете скачать ваш vips-файл

О форматах

TIM (Texture Image Map) — растровый формат, разработанный Sony Computer Entertainment) для оригинальной консоли PlayStation, выпущенной в Японии 3 декабря 1994 года. Файлы TIM хранят текстуры и спрайты в формате, оптимизированном для GPU консоли (подсистема GTE/GPU), с поддержкой 4-битного индексированного цвета (16 цветов с CLUT), 8-битного индексированного (256 цветов с CLUT), 16-битного прямого цвета (5 бит на RGB-канал плюс 1 бит управления полупрозрачностью) и 24-битного полноцветного режима. Структура файла состоит из 4-байтного магического числа (0x10), байта флагов, указывающего глубину цвета и наличие CLUT, необязательного блока CLUT (Color Look-Up Table) с палитрой и блока данных изображения с пиксельными значениями. Размеры изображений в файлах TIM указаны в единицах 16-битных слов, а не пикселей, что отражает нативную схему адресации памяти GPU — это означает, что значение ширины интерпретируется по-разному в зависимости от режима глубины цвета. TIM был частью набора разработчика PSY-Q, использовавшегося создателями игр на протяжении всего коммерческого жизненного цикла PlayStation. Одно из преимуществ — прямая аппаратная совместимость: данные TIM могли быть переданы в VRAM PlayStation с минимальной обработкой, обеспечивая быструю загрузку текстур, критичную для поддержания частоты кадров на ограниченном процессоре MIPS R3000A с частотой 33 МГц. Формат остаётся актуальным в сообществах ретро-гейминга и сохранения наследия, читается инструментами TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick и различными утилитами для разработки и модификации игр PlayStation.
Разработчик: Sony Computer Entertainment
Дата выпуска: 3 декабря 1994 г.
VIPS — нативный формат библиотеки обработки изображений libvips), изначально разработанной Джоном Каппиттом и Кирком Мартинесом в Национальной галерее Лондона в рамках проекта VASARI (1989-1993) по высокоразрешающей оцифровке и анализу картин. Формат VIPS хранит большие изображения в простой компоновке с возможностью отображения в память: заголовок с размерами изображения, числом полос (каналов), типом данных (8/16/32-бит целое, float, double, complex), интерпретацией цвета, разрешением и смещением, за которым следуют необработанные пиксельные данные с чередованием полос. Такая простая компоновка позволяет менеджеру виртуальной памяти ОС отображать файл непосредственно в адресное пространство, давая libvips возможность обрабатывать изображения, значительно превышающие объем доступной оперативной памяти, подгружая и выгружая фрагменты по мере необходимости — техника, называемая вычислением по требованию. Файлы VIPS поддерживают изображения с любым числом полос при любом из поддерживаемых числовых типов — от стандартных RGB-фотографий до гиперспектральных данных с сотнями полос. Одно из преимуществ — производительность на больших изображениях: архитектура libvips обрабатывает изображения небольшими плитками, вычисляемыми по требованию, что позволяет кадрировать, масштабировать, повышать резкость и сохранять изображение в 100 000 x 100 000 пикселей без загрузки целиком в память — возможность, благодаря которой VIPS лежит в основе сервисов обработки, работающих с миллионами веб-изображений. Научное наследие — еще одна сильная сторона: проект VASARI требовал анализа картин в сверхвысоком разрешении с мультиспектральной визуализацией, и поддержка произвольного числа полос и точности с плавающей запятой в формате VIPS отражает эти истоки вычислительной визуализации. Файлы VIPS используются преимущественно с библиотекой libvips (доступной для C, Python, Ruby и других языков) и конвертируются через утилиты vips или ImageMagick.
Разработчик: John Cupitt and Kirk Martinez
Дата выпуска: 1993

Часто задаваемые вопросы

Зачем конвертировать TIM в VIPS?

Текстуры TIM заперты в данных игр PlayStation 1. Конвертация в VIPS позволяет моддерам, архивистам и художникам работать со спрайтами свободно.

Чем открыть VIPS?

Библиотека обработки изображений VIPS и графический интерфейс nip2 открывают VIPS-форматные изображения. Применяется в высокопроизводительной научной обработке изображений.

Конвертация TIM в VIPS происходит без потерь?

VIPS сохраняет данные изображения без потерь, поэтому визуальное содержимое TIM передаётся точно и без искажений.

Как быстро выполняется конвертация TIM в VIPS?

Облачная обработка справляется с конвертацией TIM в VIPS за секунды даже на медленном соединении.

Можно ли поставить несколько TIM в очередь для конвертации?

Да — загрузите несколько TIM-файлов за один сеанс и конвертируйте их все в VIPS одновременно. Пакетная обработка экономит время.

Какие глубины цвета поддерживает TIM?

TIM поддерживает 4-битный, 8-битный, 16-битный и 24-битный цвет. Convertio обрабатывает все режимы и выводит результат в VIPS.