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フォーマットについて
TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
PDB(Palm Database)は、Palm, Inc.がPalm OSプラットフォーム向けに作成した汎用データベースコンテナフォーマットで、1996年3月のオリジナルPalmPilotとともに初登場しました。電子書籍の文脈では、PDBファイルは最も一般的にPalmDOCまたはPluckerエンコーディングを使用して、基本的な書式付きの読みやすいテキストを格納します。フォーマットは、データベース名、作成日、レコード数を識別する78バイトのヘッダー、続くレコードインデックステーブル、そしてデータレコード自体で構成されます。PalmDOCエンコーディングのPDBファイルはシンプルなLZ77ベースの圧縮方式でプレーンテキストを効率的に圧縮し、Pluckerはこれを拡張してHTMLレンダリング、画像サポート、ハイパーリンクナビゲーションに対応しました。PDB電子書籍は、専用の電子書籍リーダーが存在するはるか以前にモバイル読書の活発なエコシステムを支え、数百万人のPalm OSユーザーがPalm V、Tungsten、Treoハンドヘルドなどのデバイスにライブラリ全体を持ち歩いていました。主な利点は極めてシンプルなことです。フラットなレコード構造と最小限のオーバーヘッドにより、PDBファイルは限られたメモリと処理能力しかない非常に制約されたハードウェアでも瞬時にパースされます。オープンで十分に文書化された構造もまた強みであり、Palm OS、Windows、後のモバイルプラットフォームにわたって多数のリーダーアプリケーションを生み出しました。Palmプラットフォームはすでに終了していますが、PDB電子書籍はCalibreなどの変換ツールやリーダーを通じて引き続きアクセス可能であり、このフォーマットは最も初期の実用的なモバイル電子書籍ソリューションのひとつとして歴史的意義を持っています。