Conversor TIM a PDB

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Cómo convertir de TIM a PDB

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Sobre los formatos

TIM (Texture Image Map) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation original, lanzada en Japón el 3 de diciembre de 1994. Los archivos TIM almacenan datos de texturas y sprites en un formato optimizado para la GPU de la PlayStation (el subsistema GTE/GPU), admitiendo color indexado de 4 bits (16 colores con CLUT), color indexado de 8 bits (256 colores con CLUT), color directo de 16 bits (5 bits por canal RGB más 1 bit de control de semi-transparencia) y modos de color verdadero de 24 bits. La estructura del archivo consta de un número mágico de 4 bytes (0x10), un byte de banderas indicando la profundidad de color y la presencia de CLUT, el bloque opcional CLUT (Color Look-Up Table) qué contiene los datos de paleta, y el bloque de datos de imagen con los valores de los píxeles. Las dimensiones de imagen en los archivos TIM se especifican en unidades de palabras de 16 bits en lugar de píxeles, reflejando el esquema de direccionamiento de memoria nativo de la GPU — esto significa qué el valor del ancho debe interpretarse de manera diferente según el modo de profundidad de color. TIM formaba parte del kit de desarrollo PSY-Q utilizado por los desarrolladores de juegos durante toda la vida comercial de la PlayStation. Una ventaja es la compatibilidad directa con el hardware: los datos TIM podían transferirse a la VRAM de la PlayStation con un procesamiento mínimo, permitiendo una carga rápida de texturas, algo crítico para mantener las tasas de fotogramas en el limitado procesador MIPS R3000A de 33 MHz de la consola. El formato sigue siendo relevante en las comunidades de retrogaming y preservación, legible por herramientas como TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick y diversas utilidades de desarrollo y modding de PlayStation.
Lanzamiento inicial: 3 de diciembre de 1994
PDB (Palm Database) es un formato contenedor de base de datos genérico creado por Palm, Inc. para la plataforma Palm OS, apareciendo por primera vez con el PalmPilot original en marzo de 1996. En el contexto de los libros electrónicos, los archivos PDB utilizan con mayor frecuencia la codificación PalmDOC o Plucker para almacenar texto legible con formato básico. El formato consiste en un encabezado de 78 bytes qué identifica el nombre de la base de datos, la fecha de creación y el número de registros, seguido de una tabla indice de registros y los propios registros de datos. Los archivos PDB codificados con PalmDOC emplean un esquema de compresión simple basado en LZ77 para empaquetar texto plano de manera eficiente, mientras qué Plucker lo extiende con renderizado HTML, soporte de imágenes y navegación por hiperenlaces. Los libros electrónicos PDB impulsaron un prospero ecosistema de lectura móvil años antes de qué existieran los lectores electrónicos dedicados — millones de usuarios de Palm OS llevaban bibliotecas completas en dispositivos como el Palm V, Tungsten y los teléfonos Treo. Una ventaja primordial es la extrema sencillez: la estructura plana de registros y la mínima sobrecarga significan qué los archivos PDB se analizan instantáneamente incluso en hardware con memoria y capacidad de procesamiento muy limitadas. La estructura abierta y bien documentada es otra fortaleza, habiendo generado numerosas aplicaciones lectoras en Palm OS, Windows y plataformas móviles posteriores. Aunque la plataforma Palm se descontinuó hace tiempo, los libros electrónicos PDB siguen siendo accesibles a través de herramientas de conversión y lectores como Calibre, y el formato conserva importancia histórica como una de las primeras soluciones prácticas de libros electrónicos móviles.
Desarrollador: Palm, Inc.
Lanzamiento inicial: Marzo 1996