Konwerter plików TIM do AZW3

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu azw3 przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu AZW3

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format azw3 lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu azw3; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
AZW3, znany rowniez jako Kindle Format 8 (KF8), to zaawansowany format e-bookow firmy Amazon, wprowadzony w listopadzie 2011 roku wraz z pierwszym tabletem Kindle Fire. Zastapil starszy format AZW oparty na MOBI, oferujac znacznie bardziej rozbudowany silnik ukladu bazujacy na podzbiorach HTML5 i CSS3 — umozliwiajacy uklady stale, osadzanie czcionek, grafike SVG, inicjaly oraz inne udoskonalenia typograficzne nieosiagalne we wczesniejszych formatach Kindle. Wewnetrznie plik AZW3 pakuje tresc w strukture wywodzaca sie z EPUB, opakowana we wlasciwy Amazonowi kontener bazy danych Palm z opcjonalna ochrona DRM. Format obsluguje zarowno tekst plynny dla powiesci, jak i strony o stalym ukladzie dla komiksow, ksiazek kucharskich i tytulow dla dzieci. Istotna zaleta jest wiernose bogatego formatowania — wydawcy moga tworzyc wizualnie wyrafinowane e-booki ze zlozoną architektura stron, zagniezdzonymi tabelami i precyzyjna kontrola czcionek, ktore renderuja sie spojnie w calym ekosystemie Kindle. Kolejnym atutem jest kompatybilnosc wsteczna: pliki AZW3 moga zawierac sekcje zapasowa MOBI, dzieki czemu starszy sprzet Kindle nadal wyswietla tresc, nawet bez pelnego renderowania KF8. Format jest scisle zintegrowany z platforma Kindle Amazon, obslugujac funkcje takie jak X-Ray, sledzenie stron Whispersync i wyszukiwanie w slowniku wbudowanym w ksiazke na milionach urzadzen i aplikacji na calym swiecie.
Twórca: Amazon
Pierwsze wydanie: Listopad 2011