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Come convertire TIM in AZW3

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Informazioni sui formati

TIM (Texture Image Map) è un formato immagine raster sviluppato da Sony Computer Entertainment per la console originale PlayStation, rilasciata in Giappone il 3 dicembre 1994. I file TIM memorizzano dati di texture e sprite in un formato ottimizzato per la GPU della PlayStation (il sottosistema GTE/GPU), supportando colore indicizzato a 4 bit (16 colori con CLUT), colore indicizzato a 8 bit (256 colori con CLUT), colore diretto a 16 bit (5 bit per canale RGB più 1 bit di controllo semi-trasparenza) e modalità true color a 24 bit. La struttura del file consiste in un numero magico di 4 byte (0x10), un byte di flag che indica la profondità cromatica e la presenza della CLUT, il blocco CLUT (Color Look-Up Table) opzionale contenente i dati della palette, e il blocco dati immagine contenente i valori dei pixel. Le dimensioni dell'immagine nei file TIM sono specificate in unità di parole a 16 bit anzichè pixel, riflettendo lo schema di indirizzamento nativo della memoria della GPU — questo significa che il valore della larghezza deve essere interpretato diversamente a seconda della modalità di profondità cromatica. TIM faceva parte del kit di sviluppo PSY-Q usato dagli sviluppatori di giochi durante l'intera vita commerciale della PlayStation. Un vantaggio è la compatibilità diretta con l'hardware: i dati TIM potevano essere trasferiti nella VRAM della PlayStation con un'elaborazione minima, consentendo un caricamento rapido delle texture critico per mantenere il frame rate sul processore MIPS R3000A a 33 MHz limitato della console. Il formato resta rilevante nelle comunità di retro gaming e conservazione, leggibile da strumenti come TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick e varie utility di sviluppo e modding per PlayStation.
Prima versione: 03 dicembre 1994
AZW3, noto anche come Kindle Format 8 (KF8), è il formato ebook avanzato di Amazon introdotto nel novembre 2011 insieme al primo tablet Kindle Fire. Ha sostituito il precedente formato AZW basato su MOBI con un motore di layout notevolmente più capace, costruito su sottoinsiemi di HTML5 e CSS3, abilitando layout fissi, font incorporati, grafica SVG, capilettera e altri perfezionamenti tipografici impossibili nei formati Kindle precedenti. Internamente, un file AZW3 impacchetta il contenuto in una struttura derivata da EPUB, racchiusa nel contenitore proprietario Palm database di Amazon con protezione DRM opzionale. Il formato supporta sia testo ridisponibile per romanzi sia pagine a layout fisso per fumetti, libri di cucina e titoli per bambini. Un vantaggio importante è la fedeltà di formattazione avanzata — gli editori possono produrre ebook visivamente sofisticati con design di pagina complessi, tabelle nidificate e controllo preciso dei font che vengono visualizzati in modo coerente nell'ecosistema Kindle. Un altro punto di forza è la retrocompatibilità: i file AZW3 possono includere una sezione MOBI di fallback affinchè l'hardware Kindle più vecchio visualizzi comunque il contenuto. Il formato si integra strettamente con la piattaforma Kindle di Amazon, supportando funzionalità come X-Ray, sincronizzazione pagina Whispersync e ricerca nel dizionario integrato su milioni di dispositivi e app in tutto il mondo.
Sviluppatore: Amazon
Prima versione: Novembre 2011