Konwerter plików TIM do AI

Konwertuj swoje pliki w formacie tim do formatu ai przez Internet i bezpłatnie

Upuść pliki tutaj. 1 GB Maksymalny rozmiar pliku lub Zapisz się
do
Facebook Amazon Microsoft Tesla Nestle Walmart L'Oreal

Jak przekonwertować plik w formacie TIM do formatu AI

1

Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.

2

Wybierz format ai lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).

3

Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu ai; od razu po konwersji możesz go pobrać.

O formatach

TIM (Texture Image Map) to rastrowy format obrazów opracowany przez Sony Computer Entertainment dla oryginalnej konsoli PlayStation, wydanej w Japonii 3 grudnia 1994 roku. Pliki TIM przechowują dane tekstur i sprajtów w formacie zoptymalizowanym dla GPU PlayStation (podsystem GTE/GPU), obsługując 4-bitowy kolor indeksowany (16 kolorów z CLUT), 8-bitowy kolor indeksowany (256 kolorów z CLUT), 16-bitowy kolor bezpośredni (5 bitów na kanał RGB plus 1 bit kontroli półprzezroczystości) oraz tryb 24-bitowego true color. Struktura pliku składa się z 4-bajtowej liczby magicznej (0x10), bajtu flag wskazującego głębię kolorów i obecność CLUT, opcjonalnego bloku CLUT (Color Look-Up Table) zawierającego dane palety oraz bloku danych obrazu z wartościami pikseli. Wymiary obrazu w plikach TIM są podawane w jednostkach 16-bitowych słów, a nie pikseli, co odzwierciedla natywny schemat adresowania pamięci GPU. TIM był częścią zestawu deweloperskiego PSY-Q używanego przez twórców gier przez cały okres komercyjny PlayStation. Jedną z zalet jest bezpośrednia kompatybilność sprzętowa: dane TIM mogły być przesyłane do VRAM PlayStation z minimalnym przetwarzaniem, umożliwiając szybkie ładowanie tekstur kluczowe dla utrzymania liczby klatek na ograniczonym procesorze MIPS R3000A o taktowaniu 33 MHz. Format pozostaje istotny w społecznościach gier retro i zachowania dziedzictwa, czytelny przez narzędzia takie jak TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick i różne narzędzia deweloperskie PlayStation.
Pierwsze wydanie: 3 grudnia 1994
AI (Adobe Illustrator Artwork) to natywny format plikow programu Adobe Illustrator, standardowego branżowego edytora grafiki wektorowej, po raz pierwszy wydanego w styczniu 1987 roku na Apple Macintosh. Wczesne wersje formatu opieraly sie na jezyku opisu stron PostScript, a kazdy plik byl zgodnym dokumentem EPS, ktory mogl byc umieszczany w innych ukladach i interpretowany przez drukarki PostScript. Poczawszy od Illustratora 9 w 2000 roku, Adobe przeszlo na strukture formatu AI oparta na PDF, osadzajac dane edycyjne specyficzne dla Illustratora w prawidlowej otoczce PDF — ta podwojna natura oznacza, ze nowoczesne pliki AI moga byc otwierane w dowolnej przegladarce PDF do wyswietlania, jednoczesnie zachowujac pelna edytowalna grafike wlaczajac warstwy, tablice montazowe i efekty na zywo po ponownym otwarciu w Illustratorze. Format obsluguje zlozone konstrukcje wektorowe, takie jak siatki gradientowe, maski przycinajace, biblioteki symboli, tryby mieszania przezroczystosci i wiele tablic montazowych w jednym dokumencie. Istotna zaleta jest bezstratna skalowalnosc — grafika zachowuje doskonala precyzje w dowolnym rozmiarze, od ikony faviconu po billboard, poniewaz geometria jest definiowana matematycznie, a nie jako piksele. Głeboka integracja z ekosystemem Adobe Creative Cloud to kolejna moc, umozliwiajaca plynne przechodzenie miedzy Illustratorem, Photoshopem, InDesign i After Effects bez konwersji formatu. AI pozostaje de facto standardem profesjonalnej ilustracji, projektowania logo i przepływow pracy w produkcji poligraficznej na calym swiecie.
Twórca: Adobe Systems
Pierwsze wydanie: Styczeń 1987