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À propos des formats
TIM (Texture Image Map) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console originale PlayStation, sortie au Japon le 3 decembre 1994. Les fichiers TIM stockent dès données de textures et de sprites dans un format optimisé pour le GPU de la PlayStation (le sous-système GTE/GPU), prenant en chargé la couleur indexée 4 bits (16 couleurs avec CLUT), la couleur indexée 8 bits (256 couleurs avec CLUT), la couleur directe 16 bits (5 bits par canal RVB plus 1 bit de contrôle de semi-transparence) et le mode couleurs vraies 24 bits. La structuré du fichier se compose d'un nombre magique de 4 octets (0x10), d'un octet d'indicateurs precisant la profondeur de couleur et la presence de CLUT, du bloc optionnel CLUT (Color Look-Up Table) contenant les données de palette, et du bloc de données image contenant les valeurs de pixels. Les dimensions de l'image dans les fichiers TIM sont spécifiées en unites de mots 16 bits plutôt qu'en pixels, refletant le schéma d'adressage mémoire natif du GPU — ce qui signifie que la valeur de largeur doit être interpretee différemment selon le mode de profondeur de couleur. TIM faisait partie du kit de développement PSY-Q utilisé par les développeurs de jeux tout au long de la vie commerciale de la PlayStation. L'un dès avantages est la compatibilité matérielle directe : les données TIM pouvaient être transférées dans la VRAM de la PlayStation avec un traitement minimal, permettant un chargement rapide dès textures, critique pour maintenir le taux de trames sûr le processeur MIPS R3000À limité à 33 MHz de la console. Le format reste pertinent dans les communautes de rétro gaming et de préservation, lisible par dès outils tels que TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick et divers utilitaires de développement et de modding PlayStation.
AI (Adobe Illustrator Artwork) est le format de fichier natif d'Adobe Illustrator, l'éditeur de graphisme vectoriel de référence, commercialise pour la première fois en janvier 1987 sûr Apple Macintosh. Les premieres versions du format reposaient sûr le langage de description de page PostScript, chaque fichier constituant un document EPS conforme pouvant être place dans d'autres maquettes et interprète par les imprimantes PostScript. À partir d'Illustrator 9 en 2000, Adobe a fait evoluer le format AI vers une structuré basée sûr PDF, integrant les données d'édition spécifiques à Illustrator dans une enveloppe PDF valide — cette double nature fait que les fichiers AI modernes peuvent être ouverts dans n'importé quelle visionneuse PDF pour affichage, tout en préservant l'intégralité de l'illustration éditable incluant calques, plans de travail et effets dynamiques lors de la reouverture dans Illustrator. Le format prend en chargé dès constructions vectorielles complexes telles que les filets de degradé, les masques d'ecretage, les bibliothèques de symboles, les modes de fusion de transparence et les plans de travail multiples au sein d'un même document. Un avantage significatif est la mise à l'échelle sans perte — l'illustration conservé une précision parfaite à toute taille, du favicon au panneau d'affichage, car la géométrie est definie mathematiquement plutôt qu'en pixels. L'intégration profonde avec l'écosystème Adobe Creative Cloud constitue un autre atout, permettant un aller-retour fluide entre Illustrator, Photoshop, InDesign et After Effects sans conversion de format. AI reste le standard de fait pour l'illustration professionnelle, la conception de logos et les flux de production d'impression dans le monde entier.