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フォーマットについて
TIM(Texture Image Map)は、1994年12月3日に日本で発売されたオリジナルのPlayStationコンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TIMファイルは、PlayStationのGPU(GTE/GPUサブシステム)に最適化されたフォーマットでテクスチャおよびスプライトデータを格納し、4ビットインデックスカラー(CLUTによる16色)、8ビットインデックスカラー(CLUTによる256色)、16ビットダイレクトカラー(RGBチャンネルあたり5ビット+半透明制御ビット1ビット)、および24ビットトゥルーカラーモードをサポートします。ファイル構造は、4バイトのマジックナンバー(0x10)、色深度とCLUTの有無を示すフラグバイト、パレットデータを含むオプションのCLUT(Color Look-Up Table)ブロック、およびピクセル値を含む画像データブロックで構成されています。TIMファイルの画像寸法はピクセル単位ではなく16ビットワード単位で指定され、GPUのネイティブメモリアドレッシング方式を反映しています — つまり幅の値は色深度モードに応じて異なる解釈が必要です。TIMは、PlayStationの商業的寿命を通じてゲーム開発者が使用したPSY-Q開発キットの一部でした。利点の一つは、ハードウェアとの直接互換性です。TIMデータは最小限の処理でPlayStationのVRAMに転送でき、コンソールの限られた33MHz MIPS R3000Aプロセッサでフレームレートを維持するために不可欠な高速テクスチャロードを実現しました。フォーマットはレトロゲーミングや保存コミュニティで今も関連性を持ち、TIMViewer、PSXPrev、ImageMagick、および各種PlayStation開発・改造ユーティリティで読み取り可能です。
AI(Adobe Illustrator Artwork)は、1987年1月にApple Macintosh向けに初めてリリースされた業界標準のベクターグラフィックスエディタAdobe Illustratorのネイティブファイル形式です。初期バージョンはPostScriptページ記述言語に基づいており、各ファイルは準拠EPSドキュメントとして他のレイアウトに配置でき、PostScriptプリンタで解釈できました。2000年のIllustrator 9からは、AI形式はPDFベースの構造に移行し、有効なPDFラッパー内にIllustrator固有の編集データを埋め込むようになりました — この二重性により、最新のAIファイルは任意のPDFビューアで表示用に開くことができ、Illustratorで再度開くとレイヤー、アートボード、ライブエフェクトを含む完全な編集可能アートワークが保持されます。この形式は、グラデーションメッシュ、クリッピングマスク、シンボルライブラリ、透明ブレンドモード、単一ドキュメント内の複数アートボードなど、複雑なベクター構造をサポートしています。重要な利点の1つはロスレスなスケーラビリティです — ジオメトリがピクセルではなく数学的に定義されるため、ファビコンから看板まであらゆるサイズで完璧な精度を維持します。Adobe Creative Cloudエコシステムとの深い統合はもう1つの強みであり、Illustrator、Photoshop、InDesign、After Effects間でフォーマット変換なしにシームレスな往復が可能です。AIは世界中でプロフェッショナルなイラストレーション、ロゴデザイン、印刷制作ワークフローのデファクトスタンダードであり続けています。