TXWからVOCへのコンバーター

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設定

音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。

txw

TXWは、1988年にYamahaがリリースしたラックマウント型デジタルサンプラーYamaha TX16Wのネイティブオーディオサンプル形式です。各TXWファイルには、TX16Wの12ビットアナログデジタルコンバーターでキャプチャされた単一のオーディオサンプルが格納され、選択可能なサンプリングレートは16.7 kHz、33.3 kHz、50 kHzのモノラルです。形式はサンプラーのアーキテクチャ内で動作するよう設計されました — メモリカードで拡張可能な1.5 MBのオンボードRAM — ファイルはコンパクトで、3.5インチフロッピーディスクからの高速ロード用に構造化されています。12ビット解像度にもかかわらず、TX16Wはサンプリングされた素材に独特のウォームでわずかにグリッティなキャラクターを付与することで知られる独特の音色テクスチャから、電子音楽家の間で熱心なファンを獲得しました。形式はループポイントデータとチューニングメタデータを保持し、ハードウェア内でのサスティンループのシームレスな再生を可能にします。TXWファイルはほとんどの最新ソフトウェアでは直接再生できませんが、変換ユーティリティやSoXオーディオツールキットでWAVやAIFFなどの現代的な形式に変換できます。ビンテージシンセ愛好家やサンプルライブラリのキュレーターにとって、TXWは重要なアーカイブ形式として残っています。
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voc

VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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TXWをVOCへ変換する方法

1

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2

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3

ファイルを変換すれば、すぐにvocファイルをダウンロードできます

フォーマットについて

TXWは、1988年にYamahaがリリースしたラックマウント型デジタルサンプラーYamaha TX16Wのネイティブオーディオサンプル形式です。各TXWファイルには、TX16Wの12ビットアナログデジタルコンバーターでキャプチャされた単一のオーディオサンプルが格納され、選択可能なサンプリングレートは16.7 kHz、33.3 kHz、50 kHzのモノラルです。形式はサンプラーのアーキテクチャ内で動作するよう設計されました — メモリカードで拡張可能な1.5 MBのオンボードRAM — ファイルはコンパクトで、3.5インチフロッピーディスクからの高速ロード用に構造化されています。12ビット解像度にもかかわらず、TX16Wはサンプリングされた素材に独特のウォームでわずかにグリッティなキャラクターを付与することで知られる独特の音色テクスチャから、電子音楽家の間で熱心なファンを獲得しました。形式はループポイントデータとチューニングメタデータを保持し、ハードウェア内でのサスティンループのシームレスな再生を可能にします。TXWファイルはほとんどの最新ソフトウェアでは直接再生できませんが、変換ユーティリティやSoXオーディオツールキットでWAVやAIFFなどの現代的な形式に変換できます。ビンテージシンセ愛好家やサンプルライブラリのキュレーターにとって、TXWは重要なアーカイブ形式として残っています。
開発元: Yamaha Corporation
初回リリース: 1988
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
初回リリース: 1989