Konwerter plików TXW do VOC
Konwertuj swoje pliki w formacie txw do formatu voc przez Internet i bezpłatnie
txw
voc
Ustawienia
PCM_S16LE (Nieskompresowany)
Kodek do kodowania ścieżki audio. Kodek „bez ponownego kodowania” kopiuje strumień audio z pliku wejściowego do wyjściowego bez ponownego kodowania, jeśli to możliwe.
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw liczbę kanałów audio. To ustawienie jest najbardziej przydatne podczas ograniczania liczby kanałów (np. z 5.1 do stereo).
Automatycznie (Bez zmian)
Ustaw częstotliwość próbkowania audio. Muzyka z pełnym spektrum (20 Hz – 20 kHz) wymaga wartości nie mniejszych niż 44.1 kHz, aby osiągnąć transparentność. Więcej informacji można znaleźć w wiki.
txw
TXW to natywny format sampli audio Yamaha TX16W — rackowego samplera cyfrowego wydanego przez Yamahe w 1988 roku. Kazdy plik TXW przechowuje pojedynczy sampl audio przechwycony przez 12-bitowe przetworniki analogowo-cyfrowe TX16W, z mozliwoscia wyboru czestotliwosci probkowania 16,7 kHz, 33,3 kHz i 50 kHz w trybie mono. Format zostal zaprojektowany do pracy w ramach architektury samplera — 1,5 MB wbudowanej pamieci RAM rozszerzalnej za pomoca kart pamieci — wiec pliki sa kompaktowe i ustrukturyzowane pod katem szybkiego ladowania z dyskietek 3,5 cala. Mimo 12-bitowej rozdzielczosci TX16W zyskal lojalnych zwolennikow wsrod muzykow elektronicznych, ktorzy cenili jego charakterystyczny ciepły, lekko chropowaty charakter nadajacy rozpoznawalna fakture dzwiekowa sampelowanemu materialowi. Format zachowuje dane punktow petli i metadane strojenia, umozliwiajac bezszwowe odtwarzanie petli sustain w sprzecie. Choc pliki TXW nie sa bezposrednio odtwarzane przez wiekszos nowoczesnego oprogramowania, narzedzia konwersji i SoX moga przeksztalcic je w wspolczesne formaty, takie jak WAV czy AIFF. Dla entuzjastow vintage syntezyzerow i kuratorow bibliotek sampli TXW pozostaje waznym formatem archiwalnym.
czytaj więcej
voc
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.
czytaj więcej
Jak przekonwertować plik w formacie TXW do formatu VOC
Wybierz pliki z komputera, dysku Google, usługi Dropbox, adresu URL lub po prostu przeciągnij plik na stronę.
Wybierz format voc lub inny potrzebny Ci format (spośród ponad 200 wspieranych formatów).
Poczekaj, aż plik zostanie przekonwertowany do formatu voc; od razu po konwersji możesz go pobrać.
O formatach
TXW to natywny format sampli audio Yamaha TX16W — rackowego samplera cyfrowego wydanego przez Yamahe w 1988 roku. Kazdy plik TXW przechowuje pojedynczy sampl audio przechwycony przez 12-bitowe przetworniki analogowo-cyfrowe TX16W, z mozliwoscia wyboru czestotliwosci probkowania 16,7 kHz, 33,3 kHz i 50 kHz w trybie mono. Format zostal zaprojektowany do pracy w ramach architektury samplera — 1,5 MB wbudowanej pamieci RAM rozszerzalnej za pomoca kart pamieci — wiec pliki sa kompaktowe i ustrukturyzowane pod katem szybkiego ladowania z dyskietek 3,5 cala. Mimo 12-bitowej rozdzielczosci TX16W zyskal lojalnych zwolennikow wsrod muzykow elektronicznych, ktorzy cenili jego charakterystyczny ciepły, lekko chropowaty charakter nadajacy rozpoznawalna fakture dzwiekowa sampelowanemu materialowi. Format zachowuje dane punktow petli i metadane strojenia, umozliwiajac bezszwowe odtwarzanie petli sustain w sprzecie. Choc pliki TXW nie sa bezposrednio odtwarzane przez wiekszos nowoczesnego oprogramowania, narzedzia konwersji i SoX moga przeksztalcic je w wspolczesne formaty, takie jak WAV czy AIFF. Dla entuzjastow vintage syntezyzerow i kuratorow bibliotek sampli TXW pozostaje waznym formatem archiwalnym.
VOC (Creative Voice) to kontener cyfrowego audio opracowany przez Creative Technology i wprowadzony wraz z oryginalna karta Sound Blaster w 1989 roku. Sluzyl jako natywny format audio dla rodziny Sound Blaster w epoce DOS, kiedy sprzet Creative dominowal w dziedzie PC audio. Pliki VOC sa oparte na blokach: kazdy plik sklada sie z typowanych blokow danych, ktore moga przenosic 8-bitowe PCM bez znaku, 4-bitowe i 2,6-bitowe Creative ADPCM, 16-bitowe PCM ze znakiem, a takze audio zakodowane w A-law i mu-law. Struktura blokowa obsluguje rowniez interwaly ciszy, petle powtorzen i punkty znacznikowe, dajac twoorcom gier precyzyjna kontrole nad odtwarzaniem dzwieku. Istotna zaleta bylo dekodowanie na poziomie sprzetu — karty Sound Blaster mogly odtwarzac dane VOC bezposrednio przez transfer DMA, zwalniajac procesor do innych zadan w epoce, gdy cykle procesora byly na wage zlota. Format byl szeroko stosowany w grach DOS od id Software, Sierra i LucasArts. Wraz z rozwojem Windowsa i formatu WAV VOC stopniowo wypadl z glownego nurtu, lecz pozostaje wazny dla zachowania retro gier i dla kazdego, kto pracuje z archiwalnymi zbiorami audio z ery PC.