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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

txw

TXW ist das native Audio-Sample-Format des Yamaha TX16W, eines Rack-Samplers, den Yamaha 1988 veröffentlichte. Jede TXW-Datei speichert ein einzelnes Audiosample, das von den 12-Bit-Analog-Digital-Wandlern des TX16W aufgenommen wurde, mit wählbaren Abtastraten von 16,7 kHz, 33,3 kHz und 50 kHz in Mono. Das Format wurde für die Architektur des Samplers optimiert — 1,5 MB Onboard-RAM, erweiterbar über Speicherkarten — sodass Dateien kompakt und für schnelles Laden von 3,5-Zoll-Disketten strukturiert sind. Trotz seiner 12-Bit-Auflösung erwarb sich der TX16W eine treue Fangemeinde unter Elektronikmusikern, die seinen unverwechselbar warmen, leicht körnigen Charakter schätzten, der gesampeltem Material eine wiedererkennbare Klangfarbe verlieh. Das Format bewahrt Loop-Point-Daten und Tuning-Metadaten für die nahtlose Wiedergabe von Sustain-Loops innerhalb der Hardware. Während TXW-Dateien in den meisten modernen Programmen nicht direkt abspielbar sind, können Konvertierungsprogramme und das SoX-Audio-Toolkit sie in zeitgemässe Formate wie WAV oder AIFF umwandeln. Für Vintage-Synthesizer-Enthusiasten und Kuratoren von Sample-Bibliotheken bleibt TXW ein wichtiges Archivformat.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man TXW in VOC konvertiert

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Über die Formate

TXW ist das native Audio-Sample-Format des Yamaha TX16W, eines Rack-Samplers, den Yamaha 1988 veröffentlichte. Jede TXW-Datei speichert ein einzelnes Audiosample, das von den 12-Bit-Analog-Digital-Wandlern des TX16W aufgenommen wurde, mit wählbaren Abtastraten von 16,7 kHz, 33,3 kHz und 50 kHz in Mono. Das Format wurde für die Architektur des Samplers optimiert — 1,5 MB Onboard-RAM, erweiterbar über Speicherkarten — sodass Dateien kompakt und für schnelles Laden von 3,5-Zoll-Disketten strukturiert sind. Trotz seiner 12-Bit-Auflösung erwarb sich der TX16W eine treue Fangemeinde unter Elektronikmusikern, die seinen unverwechselbar warmen, leicht körnigen Charakter schätzten, der gesampeltem Material eine wiedererkennbare Klangfarbe verlieh. Das Format bewahrt Loop-Point-Daten und Tuning-Metadaten für die nahtlose Wiedergabe von Sustain-Loops innerhalb der Hardware. Während TXW-Dateien in den meisten modernen Programmen nicht direkt abspielbar sind, können Konvertierungsprogramme und das SoX-Audio-Toolkit sie in zeitgemässe Formate wie WAV oder AIFF umwandeln. Für Vintage-Synthesizer-Enthusiasten und Kuratoren von Sample-Bibliotheken bleibt TXW ein wichtiges Archivformat.
Entwickler: Yamaha Corporation
Erstveröffentlichung: 1988
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989