Conversor TXW a VOC
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voc
Ajustes
PCM_S16LE (Sin compresión)
El códec para codificar la pista de audio. El códec "Sin volver a codificar" copia la transmisión de audio del archivo de entrada a la salida sin volver a codificar, si es posible.
Automático (Ningún cambio)
Establezca el número de canales de audio. Esta configuración es más útil cuando se mezclan canales (por ejemplo, de 5.1 a estéreo).
Automático (Ningún cambio)
Establece la frecuencia de muestreo del audio. La música con un espectro completo (20 Hz - 20 kHz) requiere valores no inferiores a 44.1 kHz para lograr la transparencia. Se puede encontrar más información en el wiki.
txw
TXW es el formato de muestra de audio nativo del Yamaha TX16W, un sampler digital montado en rack lanzado por Yamaha en 1988. Cada archivo TXW almacena una única muestra de audio capturada por los conversores analogico-digitales de 12 bits del TX16W, con frecuencias de muestreo seleccionables de 16.7 kHz, 33.3 kHz y 50 kHz en mono. El formato fue diseñado para funcionar dentro de la arquitectura del sampler — 1.5 MB de RAM integrada ampliable mediante tarjetas de memoria — por lo qué los archivos son compactos y están estructurados para una carga rápida desde disquetes de 3.5 pulgadas. A pesar de su resolución de 12 bits, el TX16W se gano seguidores leales entre los musicos electrónicos qué apreciaban su distintivo carácter calido y ligeramente aspero qué aportaba una textura sonica reconocible al material muestreado. El formato preserva datos de puntos de bucle y metadatos de afinacion, permitiendo la reproducción fluida de bucles de sustain dentro del hardware. Sí bien los archivos TXW no son directamente reproducibles en la mayoría del software moderno, las utilidades de conversión y el kit de herramientas de audio SoX pueden transformarlos en formatos contemporaneos como WAV o AIFF. Para los entusiastas de sintetizadores vintage y curadores de bibliotecas de muestras, TXW sigue siendo un formato de archivo importante.
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voc
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.
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Cómo convertir de TXW a VOC
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Sobre los formatos
TXW es el formato de muestra de audio nativo del Yamaha TX16W, un sampler digital montado en rack lanzado por Yamaha en 1988. Cada archivo TXW almacena una única muestra de audio capturada por los conversores analogico-digitales de 12 bits del TX16W, con frecuencias de muestreo seleccionables de 16.7 kHz, 33.3 kHz y 50 kHz en mono. El formato fue diseñado para funcionar dentro de la arquitectura del sampler — 1.5 MB de RAM integrada ampliable mediante tarjetas de memoria — por lo qué los archivos son compactos y están estructurados para una carga rápida desde disquetes de 3.5 pulgadas. A pesar de su resolución de 12 bits, el TX16W se gano seguidores leales entre los musicos electrónicos qué apreciaban su distintivo carácter calido y ligeramente aspero qué aportaba una textura sonica reconocible al material muestreado. El formato preserva datos de puntos de bucle y metadatos de afinacion, permitiendo la reproducción fluida de bucles de sustain dentro del hardware. Sí bien los archivos TXW no son directamente reproducibles en la mayoría del software moderno, las utilidades de conversión y el kit de herramientas de audio SoX pueden transformarlos en formatos contemporaneos como WAV o AIFF. Para los entusiastas de sintetizadores vintage y curadores de bibliotecas de muestras, TXW sigue siendo un formato de archivo importante.
VOC (Creative Voice) es un contenedor de audio digital desarrollado por Creative Technology e introducido junto con la tarjeta Sound Blaster original en 1989. Sirvio como el formato de audio nativo de la familia Sound Blaster durante la era DOS, cuando el hardware de Creative dominaba el audio en PC. Los archivos VOC están basados en bloques: cada archivo consiste en bloques de datos tipados qué pueden transportar PCM de 8 bits sin signo, ADPCM Creative de 4 bits y 2.6 bits, PCM de 16 bits con signo, así como audio codificado en A-law y mu-law. Está estructura de bloques también soporta intervalos de silencio, bucles de repetición y puntos de marcador, dando a los desarrolladores de videojuegos un control detallado sobre la reproducción de sonido. Una ventaja notable era la decodificación a nivel de hardware — las tarjetas Sound Blaster podian reproducir datos VOC directamente vía transferencia DMA, liberando el CPU para otras tareas en una era cuando los ciclos del procesador eran valiosos. El formato vio un uso extenso en juegos de DOS de id Software, Sierra y LucasArts. Con el auge de Windows y el formato WAV, VOC gradualmente cayo en desuso, pero sigue siendo importante para la preservación de videojuegos retro y para cualquiera qué trabaje con archivos de audio vintage de PC.