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Impostazioni

Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.

txw

TXW è il formato nativo di campioni audio del Yamaha TX16W, un campionatore digitale rack-mounted rilasciato da Yamaha nel 1988. Ogni file TXW memorizza un singolo campione audio acquisito dai convertitori analogico-digitali a 12 bit del TX16W, con frequenze di campionamento selezionabili di 16,7 kHz, 33,3 kHz e 50 kHz in mono. Il formato era progettato per funzionare entro l'architettura del campionatore — 1,5 MB di RAM integrata espandibile tramite schede di memoria — quindi i file sono compatti e strutturati per un caricamento rapido da floppy disk da 3,5 pollici. Nonostante la risoluzione a 12 bit, il TX16W si è guadagnato un seguito fedele tra i musicisti elettronici che apprezzavano il suo carattere caldo e leggermente grintoso, capace di conferire una texture sonora riconoscibile al materiale campionato. Il formato preserva i dati dei punti di loop e i metadati di accordatura, consentendo una riproduzione fluida dei loop di sustain nell'hardware. Sebbene i file TXW non siano direttamente riproducibili nella maggior parte del software moderno, utilità di conversione e il toolkit audio SoX possono trasformarli in formati contemporanei come WAV o AIFF. Per gli appassionati di synth vintage e i curatori di librerie di campioni, TXW resta un formato di archiviazione importante.
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voc

VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Come convertire TXW in VOC

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Informazioni sui formati

TXW è il formato nativo di campioni audio del Yamaha TX16W, un campionatore digitale rack-mounted rilasciato da Yamaha nel 1988. Ogni file TXW memorizza un singolo campione audio acquisito dai convertitori analogico-digitali a 12 bit del TX16W, con frequenze di campionamento selezionabili di 16,7 kHz, 33,3 kHz e 50 kHz in mono. Il formato era progettato per funzionare entro l'architettura del campionatore — 1,5 MB di RAM integrata espandibile tramite schede di memoria — quindi i file sono compatti e strutturati per un caricamento rapido da floppy disk da 3,5 pollici. Nonostante la risoluzione a 12 bit, il TX16W si è guadagnato un seguito fedele tra i musicisti elettronici che apprezzavano il suo carattere caldo e leggermente grintoso, capace di conferire una texture sonora riconoscibile al materiale campionato. Il formato preserva i dati dei punti di loop e i metadati di accordatura, consentendo una riproduzione fluida dei loop di sustain nell'hardware. Sebbene i file TXW non siano direttamente riproducibili nella maggior parte del software moderno, utilità di conversione e il toolkit audio SoX possono trasformarli in formati contemporanei come WAV o AIFF. Per gli appassionati di synth vintage e i curatori di librerie di campioni, TXW resta un formato di archiviazione importante.
Sviluppatore: Yamaha Corporation
Prima versione: 1988
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
Sviluppatore: Creative Technology
Prima versione: 1989