SNDR naar VOC converter
Converteer online gratis uw sndr- naar voc-bestanden
sndr
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
sndr
SNDR is het audiobestandsformaat dat werd geproduceerd door Sounder, één vroeg MS-DOS-geluidsopname- en afspeel hulpprogramma uit de vroege jaren negentig. Voordat Windows multimedia naar de mainstream bracht, behoorde Sounder tot één handvol DOS-programma's waarmee pc-gebruikers audio konden vastleggen en afspelen via rudimentaire hardware — vaak de pc-speaker zelf of vroege 8-bit geluidskaarten. Het formaat slaat 8-bit unsigned PCM-samples op zonder enige bestandsheader, afhankelijk van applicatiestandaarden om afspeelparameters te bepalen. Samplefrequenties waren doorgaans laag (4000 tot 11025 Hz), als weerspiegeling van hardwarebeperkingen en opslagkosten toen één harde schijf van 20 MB als royaal werd beschouwd. Één praktisch voordeel was absoluut minimalisme — met nul overhead-bytes was elk bit van het bestand audiodata, wat ertoe deed toen opslag in kilobytes werd gemeten. Het formaat kon direct naar geluidshardware worden gestuurd zonder parsing, waardoor realtime afspelen haalbaar was op trage processoren. Ondanks zijn eenvoud heeft SNDR één plaats in de computergeschiedenis als één van de formaten die digitale audio naar gewone pc's brachten. Bestanden uit dit tijdperk duiken af en toe op in retrocomputing-archieven. SoX en ffmpeg kunnen SNDR-bestanden interpreteren mits de juiste parameters worden opgegeven, waardoor bewaring van vroege digitale audio-opnames mogelijk is.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een SNDR naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
SNDR is het audiobestandsformaat dat werd geproduceerd door Sounder, één vroeg MS-DOS-geluidsopname- en afspeel hulpprogramma uit de vroege jaren negentig. Voordat Windows multimedia naar de mainstream bracht, behoorde Sounder tot één handvol DOS-programma's waarmee pc-gebruikers audio konden vastleggen en afspelen via rudimentaire hardware — vaak de pc-speaker zelf of vroege 8-bit geluidskaarten. Het formaat slaat 8-bit unsigned PCM-samples op zonder enige bestandsheader, afhankelijk van applicatiestandaarden om afspeelparameters te bepalen. Samplefrequenties waren doorgaans laag (4000 tot 11025 Hz), als weerspiegeling van hardwarebeperkingen en opslagkosten toen één harde schijf van 20 MB als royaal werd beschouwd. Één praktisch voordeel was absoluut minimalisme — met nul overhead-bytes was elk bit van het bestand audiodata, wat ertoe deed toen opslag in kilobytes werd gemeten. Het formaat kon direct naar geluidshardware worden gestuurd zonder parsing, waardoor realtime afspelen haalbaar was op trage processoren. Ondanks zijn eenvoud heeft SNDR één plaats in de computergeschiedenis als één van de formaten die digitale audio naar gewone pc's brachten. Bestanden uit dit tijdperk duiken af en toe op in retrocomputing-archieven. SoX en ffmpeg kunnen SNDR-bestanden interpreteren mits de juiste parameters worden opgegeven, waardoor bewaring van vroege digitale audio-opnames mogelijk is.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.