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SNDRをHCOMへ変換する方法

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フォーマットについて

SNDRは、1990年代初頭の初期のMS-DOSサウンド録音・再生ユーティリティ、Sounderによって生成されたオーディオファイル形式です。Windowsがマルチメディアを主流にもたらす前、Sounderは原始的なハードウェア — 多くの場合PCスピーカー自体や初期の8ビットサウンドカード — を通じてPCユーザーがオーディオをキャプチャし再生できる数少ないDOSプログラムの一つでした。形式はファイルヘッダーなしに8ビット符号なしPCMサンプルを格納し、再生パラメータの決定はアプリケーションのデフォルトに依存していました。サンプルレートは通常低く(4000から11025 Hz)、ハードウェアの制限と20 MBのハードドライブが大容量と見なされていた時代のストレージコストを反映しています。実用的な利点の一つは絶対的なミニマリズムでした — オーバーヘッドバイトがゼロで、ファイルのすべてのビットがオーディオデータであり、ストレージがキロバイト単位で測定される時代には重要でした。形式はサウンドハードウェアに直接パイプでき、解析なしでリアルタイム再生が低速プロセッサでも可能でした。そのシンプルさにもかかわらず、SNDRは一般的なPCにデジタルオーディオをもたらした形式の一つとしてコンピューティング史に位置づけられています。この時代のファイルはレトロコンピューティングアーカイブで時折見つかります。SoXやffmpegは正しいパラメータが与えられればSNDRファイルを解釈でき、初期のデジタルオーディオ録音の保存を可能にします。
開発元: Sounder (MS-DOS)
初回リリース: 1991
HCOMは、ストレージが貴重でモデムが遅かった時代に、フロッピーディスクやBBSでの配布用にデジタル化されたサウンドを圧縮するために設計された、初期のMacintosh時代のHuffman符号化オーディオ形式です。エンコーダーは8ビット符号なしPCM入力を受け取り、サンプルデルタ値の頻度テーブルを計算し、一般的なデルタを短いビットシーケンスで置き換える最適なHuffmanツリーを構築します。音声録音では2:1以上の圧縮率が一般的で、3.5インチフロッピーが800 KBしか保持できなかった時代には大きな節約でした。ファイルはMacintoshリソースフォークとして配布され、SoundAppや1980年代後半のMacソフトウェア交換を定義したBinHexエコシステムのユーティリティを通じて再生されました。形式は最大22.255 kHzのサンプルレートをサポートし、オリジナルMacintoshサウンドハードウェアの出力能力に対応していました。SoXなどのツールがHCOMデコードサポートを維持しており、アーカイブされた録音が数十年後もアクセス可能です。HCOMは保存作業において3つの実用的な利点を持っています — 元のサンプルを正確に復元するロスレス圧縮、依存関係なしのデコーディングのために各ファイルに埋め込まれた自己完結型のHuffmanテーブル、そして数千のビンテージMacサウンドアーカイブでの歴史的な普及です。
開発元: Apple Computer
初回リリース: 1985