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SNDRをGSMへ変換する方法

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フォーマットについて

SNDRは、1990年代初頭の初期のMS-DOSサウンド録音・再生ユーティリティ、Sounderによって生成されたオーディオファイル形式です。Windowsがマルチメディアを主流にもたらす前、Sounderは原始的なハードウェア — 多くの場合PCスピーカー自体や初期の8ビットサウンドカード — を通じてPCユーザーがオーディオをキャプチャし再生できる数少ないDOSプログラムの一つでした。形式はファイルヘッダーなしに8ビット符号なしPCMサンプルを格納し、再生パラメータの決定はアプリケーションのデフォルトに依存していました。サンプルレートは通常低く(4000から11025 Hz)、ハードウェアの制限と20 MBのハードドライブが大容量と見なされていた時代のストレージコストを反映しています。実用的な利点の一つは絶対的なミニマリズムでした — オーバーヘッドバイトがゼロで、ファイルのすべてのビットがオーディオデータであり、ストレージがキロバイト単位で測定される時代には重要でした。形式はサウンドハードウェアに直接パイプでき、解析なしでリアルタイム再生が低速プロセッサでも可能でした。そのシンプルさにもかかわらず、SNDRは一般的なPCにデジタルオーディオをもたらした形式の一つとしてコンピューティング史に位置づけられています。この時代のファイルはレトロコンピューティングアーカイブで時折見つかります。SoXやffmpegは正しいパラメータが与えられればSNDRファイルを解釈でき、初期のデジタルオーディオ録音の保存を可能にします。
開発元: Sounder (MS-DOS)
初回リリース: 1991
GSM 06.10(フルレート)は、1991年にETSIによって批准され、世界中の数百のセルラーネットワークに展開されたGlobal System for Mobile Communications規格の基礎的な音声コーデックです。固定の13 kbit/sで動作し、アルゴリズムはRPE-LTP(Regular Pulse Excitation with Long-Term Prediction)を適用して、8 kHzモノ音声の20 msフレームをわずか33バイトに圧縮します。このアプローチは声道を線形予測フィルタとしてモデル化し、励起信号をエンコードし、さらなる削減のためにピッチ周期性を活用します — 初期のデジタルモバイルチャンネルの帯域幅制約下で明瞭な音声を提供するために調整されています。このコーデックはGSMテレフォニーだけでなく、多くのVoIPアプリケーション、ボイスメールシステム、低ビットレートの恩恵を受けるIVRプラットフォームにも使われています。3つの具体的な利点が際立っています。第一に、驚異的な圧縮 — 1分間の音声がわずか約100 KBに収まり、効率的な保存と伝送を実現します。第二に、ユニバーサルなツール — libgsmやSoXなどのライブラリがすべての主要プラットフォームでエンコーディングとデコーディングを処理します。第三に、ロイヤリティフリーの特許状況がAsteriskやFreeSWITCHなどのオープンソーステレフォニープロジェクトでの採用を促進しています。
初回リリース: 1991