CVUからVOCへのコンバーター
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設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
cvu
CVUはCVSテレフォニーオーディオ形式の符号なしバリアントで、デルタエンコード値がバイナリストリームで表現される方法が異なります。CVSが傾斜デルタ値を符号付き量として格納するのに対し、CVUはそれらを符号なしとして扱い、各サンプルの数値解釈をシフトします。両者は基盤となるCVSD変調技術を共有しています — 1ビット適応デルタコーディングで、ステップサイズは最近の出力ビットパターンに応じて変化し、通常8 kHzでの狭帯域音声向けに16 kbpsの同等のレートで動作します。符号付きと符号なしの区別はデコーダー側で重要で、正しい解釈が適切な波形復元を決定します。CVUファイルは、ハードウェアが符号なし規約を採用したテレフォニーおよび組み込み通信の文脈で見られます。実用的な利点は、ネイティブに符号なし演算を使用するシステムとの直接的なインターフェースで、デコーダーでの符号拡張を回避できます。符号付きの対応物と同様に、CVUは極めて効率的な帯域幅圧縮を実現し、制約されたリンク向けにコンパクトなビットストリームに音声を圧縮します。SoXはCVUをサポートしており、これらのニッチなテレフォニー録音を分析やアーカイブ用の最新形式に変換する信頼性の高い手段を提供します。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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CVUをVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
CVUはCVSテレフォニーオーディオ形式の符号なしバリアントで、デルタエンコード値がバイナリストリームで表現される方法が異なります。CVSが傾斜デルタ値を符号付き量として格納するのに対し、CVUはそれらを符号なしとして扱い、各サンプルの数値解釈をシフトします。両者は基盤となるCVSD変調技術を共有しています — 1ビット適応デルタコーディングで、ステップサイズは最近の出力ビットパターンに応じて変化し、通常8 kHzでの狭帯域音声向けに16 kbpsの同等のレートで動作します。符号付きと符号なしの区別はデコーダー側で重要で、正しい解釈が適切な波形復元を決定します。CVUファイルは、ハードウェアが符号なし規約を採用したテレフォニーおよび組み込み通信の文脈で見られます。実用的な利点は、ネイティブに符号なし演算を使用するシステムとの直接的なインターフェースで、デコーダーでの符号拡張を回避できます。符号付きの対応物と同様に、CVUは極めて効率的な帯域幅圧縮を実現し、制約されたリンク向けにコンパクトなビットストリームに音声を圧縮します。SoXはCVUをサポートしており、これらのニッチなテレフォニー録音を分析やアーカイブ用の最新形式に変換する信頼性の高い手段を提供します。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。