CVU에서 VOC로 변환하는 컨버터
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cvu
voc
설정
PCM_S16LE (비압축)
오디오 트랙을 인코딩하는 코덱입니다. “재인코딩을 하지 않는” 코덱은 가능한 경우 재인코딩을 하지 않고 입력 파일에서 출력으로 오디오 스트림을 복사합니다.
자동 (변경 없음)
오디오 채널의 수를 설정하세요. 이 설정은 채널을 다운믹스할 때 가장 유용합니다(예: 5.1 채널에서 스테레오 채널로의 다운믹스).
자동 (변경 없음)
오디오의 샘플 속도를 설정하세요. 완전한 스펙트럼(20 Hz — 20 kHz)의 음악은 투명도에 도달하려면 44.1 kHz 이상의 값이 필요합니다. 위키에서 자세한 정보를 찾으실 수 있습니다.
cvu
CVU는 CVS 전화 통신 오디오 포맷의 부호 없는(unsigned) 변형으로, 바이너리 스트림에서 델타 인코딩 값이 표현되는 방식이 다릅니다. CVS가 기울기 델타 값을 부호 있는 양으로 저장하는 반면, CVU는 이를 부호 없는 값으로 처리하여 각 샘플의 수치 해석을 변경합니다. 양쪽 모두 기본 CVSD 변조 기법을 공유합니다 — 최근 출력 비트 패턴에 따라 스텝 크기가 변하는 1비트 적응형 델타 코딩으로, 일반적으로 8 kHz 협대역 음성에서 16 kbps의 비슷한 레이트로 동작합니다. 부호 있음과 없음의 차이는 디코더에서 중요하며, 정확한 해석이 올바른 파형 복원을 결정합니다. CVU 파일은 하드웨어가 부호 없는 규약을 채택한 전화 통신 및 임베디드 통신 환경에서 나타납니다. 실용적인 장점은 부호 없는 산술을 기본으로 사용하는 시스템과의 직관적인 인터페이싱으로, 디코더에서 부호 확장을 피할 수 있습니다. 부호 있는 대응 포맷과 마찬가지로 CVU는 극도의 대역폭 효율성을 달성하여 음성을 제한된 링크를 위한 컴팩트한 비트스트림으로 압축합니다. SoX는 CVU를 지원하여, 이러한 틈새 전화 통신 녹음을 분석이나 보존을 위한 현대 포맷으로 변환하는 안정적인 경로를 제공합니다.
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voc
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.
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CVU에서 VOC로 변환하는 방법
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형식 정보
CVU는 CVS 전화 통신 오디오 포맷의 부호 없는(unsigned) 변형으로, 바이너리 스트림에서 델타 인코딩 값이 표현되는 방식이 다릅니다. CVS가 기울기 델타 값을 부호 있는 양으로 저장하는 반면, CVU는 이를 부호 없는 값으로 처리하여 각 샘플의 수치 해석을 변경합니다. 양쪽 모두 기본 CVSD 변조 기법을 공유합니다 — 최근 출력 비트 패턴에 따라 스텝 크기가 변하는 1비트 적응형 델타 코딩으로, 일반적으로 8 kHz 협대역 음성에서 16 kbps의 비슷한 레이트로 동작합니다. 부호 있음과 없음의 차이는 디코더에서 중요하며, 정확한 해석이 올바른 파형 복원을 결정합니다. CVU 파일은 하드웨어가 부호 없는 규약을 채택한 전화 통신 및 임베디드 통신 환경에서 나타납니다. 실용적인 장점은 부호 없는 산술을 기본으로 사용하는 시스템과의 직관적인 인터페이싱으로, 디코더에서 부호 확장을 피할 수 있습니다. 부호 있는 대응 포맷과 마찬가지로 CVU는 극도의 대역폭 효율성을 달성하여 음성을 제한된 링크를 위한 컴팩트한 비트스트림으로 압축합니다. SoX는 CVU를 지원하여, 이러한 틈새 전화 통신 녹음을 분석이나 보존을 위한 현대 포맷으로 변환하는 안정적인 경로를 제공합니다.
VOC(Creative Voice)는 Creative Technology가 개발하여 1989년 오리지널 Sound Blaster 카드와 함께 도입한 디지털 오디오 컨테이너입니다. Creative의 하드웨어가 PC 오디오를 지배하던 DOS 시대에 Sound Blaster 제품군의 네이티브 오디오 포맷으로 사용되었습니다. VOC 파일은 블록 기반입니다: 각 파일은 8비트 부호 없는 PCM, 4비트 및 2.6비트 Creative ADPCM, 16비트 부호 있는 PCM, A-law 및 mu-law 인코딩 오디오를 담을 수 있는 타입별 데이터 블록으로 구성됩니다. 이 블록 구조는 또한 무음 간격, 반복 루프, 마커 포인트를 지원하여 게임 개발자에게 사운드 재생에 대한 세밀한 제어를 제공했습니다. 주목할 만한 장점은 하드웨어 수준의 디코딩으로, Sound Blaster 카드가 DMA 전송을 통해 VOC 데이터를 직접 재생하여 프로세서 사이클이 귀하던 시대에 CPU를 다른 작업에 활용할 수 있게 했습니다. 이 포맷은 id Software, Sierra, LucasArts의 DOS 게임에서 광범위하게 사용되었습니다. Windows와 WAV 포맷의 부상으로 VOC는 점차 주류에서 물러났지만, 레트로 게임 보존과 빈티지 PC 오디오 아카이브 작업에 여전히 중요합니다.