CVU-zu-VOC-Konverter
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Einstellungen
PCM_S16LE (Unkomprimiert)
Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Automatisch (Keine Veränderung)
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.
cvu
CVU ist eine vorzeichenlose Variante des CVS-Telefonie-Audioformats und unterscheidet sich in der Art, wie delta-kodierte Werte im Binärstrom dargestellt werden. Während CVS die Slope-Delta-Werte als vorzeichenbehaftete Grössen speichert, behandelt CVU sie als vorzeichenlos und verschiebt damit die numerische Interpretation jedes Samples. Beide teilen die zugrunde liegende CVSD-Modulationstechnik — adaptive 1-Bit-Delta-Kodierung, bei der die Schrittweite je nach aktüllem Bitmuster variiert — und arbeiten mit vergleichbaren Raten, typischerweise 16 kbps für Schmalbandsprache bei 8 kHz. Der Unterschied zwischen vorzeichenbehaftet und vorzeichenlos ist beim Decoder relevant, da die korrekte Interpretation die ordnungsgemäße Wellenformrekonstruktion bestimmt. CVU-Dateien finden sich in Telefonie- und eingebetteten Kommunikationsumgebungen, deren Hardware die vorzeichenlose Konvention übernahm. Ein praktischer Vorteil liegt in der unkomplizierten Anbindung an Systeme mit nativer vorzeichenloser Arithmetik, wodurch Vorzeichenerweiterungen im Decoder entfallen. Wie sein vorzeichenbehaftetes Pendant erreicht CVU extreme Bandbreiteneffizienz und komprimiert Sprache in kompakte Bitstroms für eingeschränkte Verbindungen. SoX unterstützt CVU und bietet einen zuverlässigen Weg, diese speziellen Telefonieaufnahmen in moderne Formate zu konvertieren.
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voc
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man CVU in VOC konvertiert
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Über die Formate
CVU ist eine vorzeichenlose Variante des CVS-Telefonie-Audioformats und unterscheidet sich in der Art, wie delta-kodierte Werte im Binärstrom dargestellt werden. Während CVS die Slope-Delta-Werte als vorzeichenbehaftete Grössen speichert, behandelt CVU sie als vorzeichenlos und verschiebt damit die numerische Interpretation jedes Samples. Beide teilen die zugrunde liegende CVSD-Modulationstechnik — adaptive 1-Bit-Delta-Kodierung, bei der die Schrittweite je nach aktüllem Bitmuster variiert — und arbeiten mit vergleichbaren Raten, typischerweise 16 kbps für Schmalbandsprache bei 8 kHz. Der Unterschied zwischen vorzeichenbehaftet und vorzeichenlos ist beim Decoder relevant, da die korrekte Interpretation die ordnungsgemäße Wellenformrekonstruktion bestimmt. CVU-Dateien finden sich in Telefonie- und eingebetteten Kommunikationsumgebungen, deren Hardware die vorzeichenlose Konvention übernahm. Ein praktischer Vorteil liegt in der unkomplizierten Anbindung an Systeme mit nativer vorzeichenloser Arithmetik, wodurch Vorzeichenerweiterungen im Decoder entfallen. Wie sein vorzeichenbehaftetes Pendant erreicht CVU extreme Bandbreiteneffizienz und komprimiert Sprache in kompakte Bitstroms für eingeschränkte Verbindungen. SoX unterstützt CVU und bietet einen zuverlässigen Weg, diese speziellen Telefonieaufnahmen in moderne Formate zu konvertieren.
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.