CVUからW64へのコンバーター
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cvu
w64
設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
cvu
CVUはCVSテレフォニーオーディオ形式の符号なしバリアントで、デルタエンコード値がバイナリストリームで表現される方法が異なります。CVSが傾斜デルタ値を符号付き量として格納するのに対し、CVUはそれらを符号なしとして扱い、各サンプルの数値解釈をシフトします。両者は基盤となるCVSD変調技術を共有しています — 1ビット適応デルタコーディングで、ステップサイズは最近の出力ビットパターンに応じて変化し、通常8 kHzでの狭帯域音声向けに16 kbpsの同等のレートで動作します。符号付きと符号なしの区別はデコーダー側で重要で、正しい解釈が適切な波形復元を決定します。CVUファイルは、ハードウェアが符号なし規約を採用したテレフォニーおよび組み込み通信の文脈で見られます。実用的な利点は、ネイティブに符号なし演算を使用するシステムとの直接的なインターフェースで、デコーダーでの符号拡張を回避できます。符号付きの対応物と同様に、CVUは極めて効率的な帯域幅圧縮を実現し、制約されたリンク向けにコンパクトなビットストリームに音声を圧縮します。SoXはCVUをサポートしており、これらのニッチなテレフォニー録音を分析やアーカイブ用の最新形式に変換する信頼性の高い手段を提供します。
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w64
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。
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CVUをW64へ変換する方法
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フォーマットについて
CVUはCVSテレフォニーオーディオ形式の符号なしバリアントで、デルタエンコード値がバイナリストリームで表現される方法が異なります。CVSが傾斜デルタ値を符号付き量として格納するのに対し、CVUはそれらを符号なしとして扱い、各サンプルの数値解釈をシフトします。両者は基盤となるCVSD変調技術を共有しています — 1ビット適応デルタコーディングで、ステップサイズは最近の出力ビットパターンに応じて変化し、通常8 kHzでの狭帯域音声向けに16 kbpsの同等のレートで動作します。符号付きと符号なしの区別はデコーダー側で重要で、正しい解釈が適切な波形復元を決定します。CVUファイルは、ハードウェアが符号なし規約を採用したテレフォニーおよび組み込み通信の文脈で見られます。実用的な利点は、ネイティブに符号なし演算を使用するシステムとの直接的なインターフェースで、デコーダーでの符号拡張を回避できます。符号付きの対応物と同様に、CVUは極めて効率的な帯域幅圧縮を実現し、制約されたリンク向けにコンパクトなビットストリームに音声を圧縮します。SoXはCVUをサポートしており、これらのニッチなテレフォニー録音を分析やアーカイブ用の最新形式に変換する信頼性の高い手段を提供します。
W64(Wave64)は、Sound Forgeの開発元であるSonic Foundryがもともと設計した64ビットオーディオコンテナで、2003年にSonic Foundryのデスクトップソフトウェア部門を買収した後、Sonyが管理を引き継ぎました。この形式は、長時間の録音セッション、マルチチャンネルキャプチャ、高サンプルレートプロダクションで問題となるMicrosoftの32ビットRIFF/WAV仕様が課す4 GBのファイルサイズ制限に直接対応しています。W64はチャンク識別子とサイズフィールドを64ビットに拡張し、4文字コードの代わりにGUIDを使用することでこれを達成しています。この構造的変更により、ファイルはエクサバイト単位のサイズに達することが可能で、実質的にいかなる実用的なストレージ制約も排除します。形式は任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成をサポートし、映画音楽のスコアリング、ライブコンサート録音、科学データ取得に適しています。Sound Forge、Audacity、およびその他のプロフェッショナルデジタルオーディオワークステーションがシームレスなインポートとエクスポートのためにW64をネイティブサポートしています。長時間の高忠実度素材を日常的に扱うエンジニアやプロデューサーにとって、W64はWAVの信頼性とシンプルさを、煩わしいサイズ制限なしに提供します。