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CVUはCVSテレフォニーオーディオ形式の符号なしバリアントで、デルタエンコード値がバイナリストリームで表現される方法が異なります。CVSが傾斜デルタ値を符号付き量として格納するのに対し、CVUはそれらを符号なしとして扱い、各サンプルの数値解釈をシフトします。両者は基盤となるCVSD変調技術を共有しています — 1ビット適応デルタコーディングで、ステップサイズは最近の出力ビットパターンに応じて変化し、通常8 kHzでの狭帯域音声向けに16 kbpsの同等のレートで動作します。符号付きと符号なしの区別はデコーダー側で重要で、正しい解釈が適切な波形復元を決定します。CVUファイルは、ハードウェアが符号なし規約を採用したテレフォニーおよび組み込み通信の文脈で見られます。実用的な利点は、ネイティブに符号なし演算を使用するシステムとの直接的なインターフェースで、デコーダーでの符号拡張を回避できます。符号付きの対応物と同様に、CVUは極めて効率的な帯域幅圧縮を実現し、制約されたリンク向けにコンパクトなビットストリームに音声を圧縮します。SoXはCVUをサポートしており、これらのニッチなテレフォニー録音を分析やアーカイブ用の最新形式に変換する信頼性の高い手段を提供します。
SNDTは、PCにおけるSound Blasterカードの普及とともに登場した1990年代初頭のMS-DOSサウンドユーティリティ、Sndtoolに関連するオーディオ形式です。ヘッダーレスのSounder形式とは異なり、SNDTファイルにはサンプルレートとデータ長を含む簡潔なヘッダーが含まれています — これにより再生ソフトウェアがタイミングを自動的に判断できるようになった意味のある改善です。オーディオデータは8ビット符号なしPCMとして、通常8000から22050 Hzのモノラルで格納されます。Sndtoolはシンプルな波形レコーダーおよびプレーヤーとして機能し、シェアウェアとして配布されたり、サウンドカードドライバーにバンドルされたりしました。競合するDOSオーディオ形式に対する主な利点は、この自己記述型ヘッダーで、見慣れないファイルを再生する際の推測を排除しました — 標準化されたマルチメディアフレームワークが存在する前には実際の問題でした。形式のデコードも効率的で、当時の286および386プロセッサでも解凍不要で最小限のCPUオーバーヘッドでした。SNDTファイルは初期のPCゲームやマルチメディアプレゼンテーションの構成要素として機能し、開発者は限られたSound Blasterハードウェアエコシステム全体で信頼性の高いオーディオを必要としていました。今日、SNDTはレトロソフトウェアアーカイブに残っており、最新形式への変換にはSoXがサポートしています。