AVRからVOCへのコンバーター
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設定
PCM_S16LE (非圧縮)
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動 (変更なし)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
自動 (変更なし)
オーディオのサンプルレートを設定します。フルスペクトル(20 Hz~20 kHz)の音楽では、透明度を得るために44.1 kHzより大きな値が必要です。詳細は ウィキ をご参照ください。
avr
AVR(Audio Visual Research)は、1989年頃にAudio Visual Research社がその編集・合成ツール向けにApple Macintoshで生まれたオーディオ形式です。サンプルレート、ビット深度(8または16ビット)、チャンネル構成、ループポイントマーカーを含む固定長ヘッダーに続いて生のオーディオサンプルを格納します。複雑なコンテナ形式とは異なり、AVRは圧縮なしのフラットバイナリ構造を使用し、より大きなファイルサイズと引き換えに完全な波形品質を保持します。この形式は、Macプラットフォームがクリエイティブコンピューティングを支配していた1980年代後半から1990年代前半のプロフェッショナルMacintoshオーディオワークステーションで使用されました。利点の一つは、非圧縮ストレージによりアーティファクトのない完全な信号整合性が編集操作を通じて保証されることです。ネイティブのループマーカーはもう一つの特徴で、サウンドデザイナーがファイル内でシームレスな繰り返しポイントを定義できました — サンプルベースの音楽制作において時代を先取りした機能です。SoXなどのツールがAVRサポートを維持しており、アーキビストがこれらのレガシー録音にアクセスして変換できます。WAVやAIFFに取って代わられましたが、AVRは初期のデジタルオーディオ史における注目すべき存在です。
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voc
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。
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AVRをVOCへ変換する方法
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フォーマットについて
AVR(Audio Visual Research)は、1989年頃にAudio Visual Research社がその編集・合成ツール向けにApple Macintoshで生まれたオーディオ形式です。サンプルレート、ビット深度(8または16ビット)、チャンネル構成、ループポイントマーカーを含む固定長ヘッダーに続いて生のオーディオサンプルを格納します。複雑なコンテナ形式とは異なり、AVRは圧縮なしのフラットバイナリ構造を使用し、より大きなファイルサイズと引き換えに完全な波形品質を保持します。この形式は、Macプラットフォームがクリエイティブコンピューティングを支配していた1980年代後半から1990年代前半のプロフェッショナルMacintoshオーディオワークステーションで使用されました。利点の一つは、非圧縮ストレージによりアーティファクトのない完全な信号整合性が編集操作を通じて保証されることです。ネイティブのループマーカーはもう一つの特徴で、サウンドデザイナーがファイル内でシームレスな繰り返しポイントを定義できました — サンプルベースの音楽制作において時代を先取りした機能です。SoXなどのツールがAVRサポートを維持しており、アーキビストがこれらのレガシー録音にアクセスして変換できます。WAVやAIFFに取って代わられましたが、AVRは初期のデジタルオーディオ史における注目すべき存在です。
VOC(Creative Voice)は、Creative Technologyが開発し、1989年にオリジナルのSound Blasterカードとともに導入されたデジタルオーディオコンテナです。DOS時代にCreativeのハードウェアがPCオーディオを支配していた時期のネイティブオーディオ形式として機能しました。VOCファイルはブロックベースです — 各ファイルは8ビット符号なしPCM、4ビットおよび2.6ビットCreative ADPCM、16ビット符号付きPCM、さらにA-lawおよびmu-lawエンコードされたオーディオを運ぶことができる型付きデータブロックで構成されます。このブロック構造はまた無音インターバル、リピートループ、マーカーポイントもサポートし、ゲーム開発者にサウンド再生のきめ細かな制御を提供しました。注目すべき利点はハードウェアレベルのデコーディングでした — Sound BlasterカードがDMA転送を介してVOCデータを直接再生でき、プロセッササイクルが貴重な時代にCPUを解放しました。この形式はid Software、Sierra、LucasArtsのDOSゲームで広く使用されました。WindowsとWAV形式の台頭とともに、VOCは徐々に主流から姿を消しましたが、レトロゲームの保存やビンテージPCオーディオアーカイブの作業に携わる方にとって依然として重要です。