AVR naar VOC converter
Converteer online gratis uw avr- naar voc-bestanden
avr
voc
Instellingen
PCM_S16LE (Ongecomprimeerd)
Het codec om het audionummer te coderen. Codec 'Zonder hercodering' kopieert de audiostroom van het invoerbestand naar de uitvoer zonder hercodering indien mogelijk.
Auto (Geen wijziging)
Stel het aantal audiokanalen in. Deze instelling is het handigst bij het downmixen van kanalen (bijv. van 5.1 naar stereo).
Auto (Geen wijziging)
Stel de samplefrequentie van de audio in. Voor muziek met een volledig spectrum (20 Hz - 20 kHz) zijn waarden nodig die niet lager zijn dan 44.1 kHz om transparantie te bereiken. Meer info vindt u op de wiki.
avr
AVR (Audio Visual Research) is één audioformaat dat rond 1989 op de Apple Macintosh ontstond, gemaakt door het bedrijf Audio Visual Research voor hun bewerkings- en synthesetools. Het slaat ruwe audiosamples op, voorafgegaan door één header met vaste lengte die samplefrequentie, bitdiepte (8 of 16 bits), kanaalconfiguratie en luspuntmarkeringen bevat. In tegenstelling tot complexe containerformaten gebruikt AVR één platte binaire structuur zonder compressie, waardoor de volledige golfvormkwaliteit behouden blijft ten koste van grotere bestanden. Het formaat bediende professionele Macintosh-audiowerkstations in de late jaren tachtig en vroege jaren negentig, toen het Mac-platform de creatieve computerwereld domineerde. Één voordeel is de ongecomprimeerde opslag die nul artefacten en perfecte signaalintegriteit garandeert bij bewerkingen. Native lusmarkeringen vormen één ander kenmerk, waarmee geluidsontwerpers naadloze herhaalpunten binnen het bestand konden definieineren — vooruitlopend op zijn tijd voor samplegebaseerde muziekproductie. Tools als SoX behouden AVR-ondersteuning, zodat archivarissen toegang hebben tot deze oude opnames en ze kunnen converteren. Hoewel overvleugeld door WAV en AIFF, blijft AVR één opmerkelijk stuk vroege digitale audiogeschiedenis.
lees meer
voc
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.
lees meer
Hoe converteert u een AVR naar VOC
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies voc of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw voc-bestand downloaden
Over de formaten
AVR (Audio Visual Research) is één audioformaat dat rond 1989 op de Apple Macintosh ontstond, gemaakt door het bedrijf Audio Visual Research voor hun bewerkings- en synthesetools. Het slaat ruwe audiosamples op, voorafgegaan door één header met vaste lengte die samplefrequentie, bitdiepte (8 of 16 bits), kanaalconfiguratie en luspuntmarkeringen bevat. In tegenstelling tot complexe containerformaten gebruikt AVR één platte binaire structuur zonder compressie, waardoor de volledige golfvormkwaliteit behouden blijft ten koste van grotere bestanden. Het formaat bediende professionele Macintosh-audiowerkstations in de late jaren tachtig en vroege jaren negentig, toen het Mac-platform de creatieve computerwereld domineerde. Één voordeel is de ongecomprimeerde opslag die nul artefacten en perfecte signaalintegriteit garandeert bij bewerkingen. Native lusmarkeringen vormen één ander kenmerk, waarmee geluidsontwerpers naadloze herhaalpunten binnen het bestand konden definieineren — vooruitlopend op zijn tijd voor samplegebaseerde muziekproductie. Tools als SoX behouden AVR-ondersteuning, zodat archivarissen toegang hebben tot deze oude opnames en ze kunnen converteren. Hoewel overvleugeld door WAV en AIFF, blijft AVR één opmerkelijk stuk vroege digitale audiogeschiedenis.
VOC (Creative Voice) is één digitale audiocontainer ontwikkeld door Creative Technology en geintroduceerd samen met de originele Sound Blaster-kaart in 1989. Het diende als het native audioformaat voor de Sound Blaster-familie tijdens het DOS-tijdperk, toen de hardware van Creative de pc-audio domineerde. VOC-bestanden zijn blokgebaseerd: elk bestand bestaat uit getypeerde datablokken die 8-bit unsigned PCM, 4-bit en 2,6-bit Creative ADPCM, 16-bit signed PCM en A-law- en mu-law-gecodeerde audio kunnen bevatten. Deze blokstructuur ondersteunt ook stilte-intervallen, herhaallussen en markerpunten, waardoor gameontwikkelaars fijnmazige controle kregen over geluidsweergave. Één opmerkelijk voordeel was decodering op hardwareniveau — Sound Blaster-kaarten konden VOC-data direct afspelen via DMA-overdracht, waardoor de CPU werd vrijgemaakt voor andere taken in één tijdperk waarin processorcycli kostbaar waren. Het formaat werd veelvuldig gebruikt in DOS-games van id Software, Sierra en LucasArts. Met de opkomst van Windows en het WAV-formaat raakte VOC geleidelijk in onbruik, maar het blijft belangrijk voor retrogamingbehoud en voor iedereen die werkt met vintage pc-audioarchieven.