Convertitore da AVR ad VOC
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Impostazioni
PCM_S16LE (Non compresso)
Il codec per codificare la traccia audio. Il codec "Senza ricodifica" copia il flusso audio dal file di input ad output senza ricodifica, se possibile.
Auto (Nessuna modifica)
Imposta il numero di canali audio. Questa impostazione è particolarmente utile quando si esegue il downmix dei canali (es. da 5.1 a stereo).
Auto (Nessuna modifica)
Imposta la frequenza di campionamento dell'audio. La musica con uno spettro completo (20 Hz - 20 kHz) richiede valori non inferiori a 44.1 kHz per ottenere la trasparenza. Ulteriori informazioni sono disponibili sul wiki.
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AVR (Audio Visual Research) è un formato audio nato su Apple Macintosh intorno al 1989, creato dalla società Audio Visual Research per i propri strumenti di editing e sintesi. Memorizza campioni audio grezzi preceduti da un'intestazione a lunghezza fissa contenente frequenza di campionamento, profondità di bit (8 o 16 bit), configurazione dei canali e marcatori di punti di loop. A differenza dei formati contenitore complessi, AVR utilizza una struttura binaria piatta senza compressione, preservando la qualità completa della forma d'onda a discapito di file più grandi. Il formato era utilizzato nelle workstation audio professionali Macintosh tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90, quando la piattaforma Mac dominava l'informatica creativa. Un vantaggio è che l'archiviazione non compressa garantisce zero artefatti e perfetta integrità del segnale durante le operazioni di editing. I marcatori di loop nativi rappresentano un'altra caratteristica importante, consentendo ai sound designer di definire punti di ripetizione fluidi all'interno del file — una funzionalità all'avanguardia per la produzione musicale basata su campioni. Strumenti come SoX mantengono il supporto AVR, assicurando che gli archivisti possano accedere e convertire queste registrazioni storiche. Sebbene eclissato da WAV e AIFF, AVR resta un pezzo notevole della storia dell'audio digitale.
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VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.
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Informazioni sui formati
AVR (Audio Visual Research) è un formato audio nato su Apple Macintosh intorno al 1989, creato dalla società Audio Visual Research per i propri strumenti di editing e sintesi. Memorizza campioni audio grezzi preceduti da un'intestazione a lunghezza fissa contenente frequenza di campionamento, profondità di bit (8 o 16 bit), configurazione dei canali e marcatori di punti di loop. A differenza dei formati contenitore complessi, AVR utilizza una struttura binaria piatta senza compressione, preservando la qualità completa della forma d'onda a discapito di file più grandi. Il formato era utilizzato nelle workstation audio professionali Macintosh tra la fine degli anni '80 e l'inizio degli anni '90, quando la piattaforma Mac dominava l'informatica creativa. Un vantaggio è che l'archiviazione non compressa garantisce zero artefatti e perfetta integrità del segnale durante le operazioni di editing. I marcatori di loop nativi rappresentano un'altra caratteristica importante, consentendo ai sound designer di definire punti di ripetizione fluidi all'interno del file — una funzionalità all'avanguardia per la produzione musicale basata su campioni. Strumenti come SoX mantengono il supporto AVR, assicurando che gli archivisti possano accedere e convertire queste registrazioni storiche. Sebbene eclissato da WAV e AIFF, AVR resta un pezzo notevole della storia dell'audio digitale.
VOC (Creative Voice) è un contenitore audio digitale sviluppato da Creative Technology e introdotto insieme alla scheda Sound Blaster originale nel 1989. Ha servito come formato audio nativo per la famiglia Sound Blaster durante l'era DOS, quando l'hardware Creative dominava l'audio su PC. I file VOC sono strutturati a blocchi: ogni file consiste in blocchi dati tipizzati che possono trasportare PCM a 8 bit senza segno, Creative ADPCM a 4 bit e 2,6 bit, PCM a 16 bit con segno, nonchè audio codificato in A-law e mu-law. Questa struttura a blocchi supporta anche intervalli di silenzio, loop di ripetizione e punti marcatore, dando agli sviluppatori di giochi un controllo dettagliato sulla riproduzione sonora. Un vantaggio notevole era la decodifica a livello hardware — le schede Sound Blaster potevano riprodurre i dati VOC direttamente tramite trasferimento DMA, liberando la CPU per altri compiti in un'epoca in cui i cicli del processore erano preziosi. Il formato ha visto un uso estensivo nei giochi DOS di id Software, Sierra e LucasArts. Con l'avvento di Windows e del formato WAV, VOC è gradualmente uscito dall'uso mainstream, ma resta importante per la preservazione del retrogaming e per chiunque lavori con archivi audio vintage per PC.