AVRからWMAへのコンバーター
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設定
WMA v2
音声トラックをエンコードするコーデックです。コーデック「再エンコードなし」は、可能であれば再エンコードせずに入力ファイルから出力ファイルにオーディオストリームをコピーします。
自動
オーディオトラックに一定のビットレートを設定します。この設定を 「自動」にしておくと、ソースオーディオに基づいて適切な品質を達成するためのビットレートが自動的に選択されます。
ステレオ (2.0)
オーディオチャンネル数を設定します。この設定は、チャンネルをダウンミックスするとき(例えば、5.1からステレオへ)に最も便利です。
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AVR(Audio Visual Research)は、1989年頃にAudio Visual Research社がその編集・合成ツール向けにApple Macintoshで生まれたオーディオ形式です。サンプルレート、ビット深度(8または16ビット)、チャンネル構成、ループポイントマーカーを含む固定長ヘッダーに続いて生のオーディオサンプルを格納します。複雑なコンテナ形式とは異なり、AVRは圧縮なしのフラットバイナリ構造を使用し、より大きなファイルサイズと引き換えに完全な波形品質を保持します。この形式は、Macプラットフォームがクリエイティブコンピューティングを支配していた1980年代後半から1990年代前半のプロフェッショナルMacintoshオーディオワークステーションで使用されました。利点の一つは、非圧縮ストレージによりアーティファクトのない完全な信号整合性が編集操作を通じて保証されることです。ネイティブのループマーカーはもう一つの特徴で、サウンドデザイナーがファイル内でシームレスな繰り返しポイントを定義できました — サンプルベースの音楽制作において時代を先取りした機能です。SoXなどのツールがAVRサポートを維持しており、アーキビストがこれらのレガシー録音にアクセスして変換できます。WAVやAIFFに取って代わられましたが、AVRは初期のデジタルオーディオ史における注目すべき存在です。
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WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。
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AVRをWMAへ変換する方法
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フォーマットについて
AVR(Audio Visual Research)は、1989年頃にAudio Visual Research社がその編集・合成ツール向けにApple Macintoshで生まれたオーディオ形式です。サンプルレート、ビット深度(8または16ビット)、チャンネル構成、ループポイントマーカーを含む固定長ヘッダーに続いて生のオーディオサンプルを格納します。複雑なコンテナ形式とは異なり、AVRは圧縮なしのフラットバイナリ構造を使用し、より大きなファイルサイズと引き換えに完全な波形品質を保持します。この形式は、Macプラットフォームがクリエイティブコンピューティングを支配していた1980年代後半から1990年代前半のプロフェッショナルMacintoshオーディオワークステーションで使用されました。利点の一つは、非圧縮ストレージによりアーティファクトのない完全な信号整合性が編集操作を通じて保証されることです。ネイティブのループマーカーはもう一つの特徴で、サウンドデザイナーがファイル内でシームレスな繰り返しポイントを定義できました — サンプルベースの音楽制作において時代を先取りした機能です。SoXなどのツールがAVRサポートを維持しており、アーキビストがこれらのレガシー録音にアクセスして変換できます。WAVやAIFFに取って代わられましたが、AVRは初期のデジタルオーディオ史における注目すべき存在です。
WMA(Windows Media Audio)は、Microsoftが開発しWindows Mediaフレームワークの一部として1999年に初めてリリースされた独自オーディオコーデックファミリーです。MP3やAACに対抗するために作られたWMA Standardは、Microsoftが64 kbpsという低いビットレートでCD品質に近い音質を実現すると主張した知覚コーディングを使用します — MP3が同等の結果を得るために通常必要とするデータレートの約半分です。コーデックファミリーはサラウンドサウンドとハイレゾオーディオ用のWMA Professional、ビットパーフェクトなアーカイブ圧縮用のWMA Lossless、非常に低いビットレートでの音声コンテンツに最適化されたWMA Voiceへと拡大しました。Windows、Windows Media Player、Zuneエコシステムとの深い統合により、2000年代を通じてWMAに強力な配布上の優位性を与え、デジタル著作権管理(DRM)サポートはその時代のオンライン音楽ストアにとって魅力的でした。エンコーディングとデコーディングはWindowsでネイティブに処理され、Windowsマシンでの再生にサードパーティソフトウェアは不要です。クロスプラットフォームサポートはFFmpegやGStreamerなどのライブラリを通じて改善されましたが、Microsoft以外のデバイスではWMAはMP3やAACほど普遍的に互換性がありません。この形式はレガシーメディアライブラリにまだ見られますが、ストリーミングやポータブル使用には新しいコーデックが大部分で取って代わっています。