Conversor de AVR para VOC
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voc
Definições
PCM_S16LE (descompactado)
O codec para codificar a faixa de áudio. O codec "Sem recodificação" copia o fluxo de áudio do arquivo de entrada para o de saída sem recodificação, se possível.
Automático (Sem alterações)
Define o número de canais de áudio. Essa configuração é muito útil ao reduzir canais (downmix), por exemplo, de 5.1 para estéreo.
Automático (Sem alterações)
Define a taxa de amostragem do áudio. Música com um espectro completo (20 Hz – 20 kHz) requer valores não inferiores a 44.1 kHz para atingir a transparência. Mais informações podem ser encontradas na wiki.
avr
AVR (Áudio Visual Research) é um formato de áudio que se originou no Apple Macintosh por volta de 1989, criado pela empresa Áudio Visual Research para suas ferramentas de edição é síntese. Ele armazena amostras de áudio brutas precedidas por um cabecalho de comprimento fixo contendo taxa de amostragem, profundidade de bits (8 ou 16 bits), configuração de canais é marcadores de pontos de loop. Diferente de formatos de container complexos, o AVR usá uma estrutura binária plana sem compressão, preservando a qualidade total da forma de onda ao custo de arquivos maiores. O formato serviu estações de trabalho profissionais de áudio no Macintosh durante o final dos anos 1980 é início dos anos 1990, quando a plataforma Mac dominava a computação criativa. Uma vantagem é que o armazenamento sem compressão garante zero artefatos é integridade de sinal perfeita durante operações de edição. Os marcadores de loop nativos representam outro recurso, permitindo que sound designers definam pontos de repetição continus dentro do arquivo — algo a frente de seu tempo para produção musical baseada em amostras. Ferramentas como SoX mantém suporte ao AVR, garantindo que arquivistas possam acessar é converter essas gravações de legado. Embora eclipsado por WAV é AIFF, o AVR contínua sendo uma peça notavel da história inicial do áudio digital.
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voc
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.
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Como converter AVR para VOC
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Sobre os formatos
AVR (Áudio Visual Research) é um formato de áudio que se originou no Apple Macintosh por volta de 1989, criado pela empresa Áudio Visual Research para suas ferramentas de edição é síntese. Ele armazena amostras de áudio brutas precedidas por um cabecalho de comprimento fixo contendo taxa de amostragem, profundidade de bits (8 ou 16 bits), configuração de canais é marcadores de pontos de loop. Diferente de formatos de container complexos, o AVR usá uma estrutura binária plana sem compressão, preservando a qualidade total da forma de onda ao custo de arquivos maiores. O formato serviu estações de trabalho profissionais de áudio no Macintosh durante o final dos anos 1980 é início dos anos 1990, quando a plataforma Mac dominava a computação criativa. Uma vantagem é que o armazenamento sem compressão garante zero artefatos é integridade de sinal perfeita durante operações de edição. Os marcadores de loop nativos representam outro recurso, permitindo que sound designers definam pontos de repetição continus dentro do arquivo — algo a frente de seu tempo para produção musical baseada em amostras. Ferramentas como SoX mantém suporte ao AVR, garantindo que arquivistas possam acessar é converter essas gravações de legado. Embora eclipsado por WAV é AIFF, o AVR contínua sendo uma peça notavel da história inicial do áudio digital.
VOC (Creative Voice) é um container de áudio digital desenvolvido pela Creative Technology é introduzido junto com a placa Sound Blaster original em 1989. Ele serviu como o formato de áudio nativo da família Sound Blaster durante a era DOS, quando o hardware da Creative dominava o áudio de PC. Os arquivos VOC são baseados em blocos: cada arquivo consiste em blocos de dados tipados que podem conter PCM de 8 bits não assinado, ADPCM Creative de 4 bits é 2,6 bits, PCM assinado de 16 bits, além de áudio codificado em A-law é mu-law. Essa estrutura de blocos também suporta intervalos de silencio, loops de repetição é pontos de marcação, dando aos desenvolvedores de jogos controle refinado sobre a reprodução de som. Uma vantagem notavel era a decodificação em nível de hardware — às placas Sound Blaster podiam reproduzir dados VOC diretamente via transferência DMA, liberando a CPU para outras tarefas em uma era em que ciclos de processador eram preciosos. O formato teve uso extensivo em jogos DOS da id Software, Sierra é LucasArts. Com a ascensao do Windows é do formato WAV, o VOC gradualmente saiu do uso convencional, mas permanece importante para preservação de jogos retrô é para quem trabalha com acervos de áudio vintage de PC.