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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
XWD(X Window Dump)是X Window系统中定义的屏幕截图图像格式,由MIT X Consortium制定,大约可追溯至1987年。xwd命令行工具捕获X窗口或整个屏幕的内容并保存为XWD文件——功能上相当于截图工具,但比这一概念早了多年。XWD文件包含详细的头部,指定X服务器的视觉类型、位深、字节序、位图单位和填充、窗口尺寸、边框宽度和色彩映射信息,后跟与X服务器帧缓冲区中完全一致的原始像素数据。这意味着XWD文件忠实地捕获了显示硬件使用的精确像素表示——包括服务器特定的字节序、填充和颜色组织——使其主要在捕获它们的系统上或在具有兼容显示配置的系统上有用。头部还存储窗口名称字符串和索引色视觉类型的完整色彩映射条目。XWD支持所有X11视觉类型:StaticGray、GrayScale、StaticColor、PseudoColor、TrueColor和DirectColor,支持X服务器支持的任何位深。XWD的一大优势是精确的帧缓冲区保真度:XWD以原生格式捕获窗口的像素数据,不进行任何色彩空间转换或压缩,使其成为X服务器实际显示内容的权威记录。该格式与X11命令行工具集的集成也提供了另一个实用优势——xwd可以按ID或名称捕获特定窗口、可通过SSH远程触发,并可直接通过管道传给格式转换器。XWD文件可由ImageMagick、GIMP、xwud(xwd的查看器伴侣)和xv处理。