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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
HEIF(High Efficiency Image File Format)是由动态图像专家组标准化的图像和图像序列容器格式,标准号ISO/IEC 23008-12,于2015年首次发布。HEIF基于ISO基本媒体文件格式(ISOBMFF,与MP4视频使用的相同容器)构建,提供灵活的结构,可容纳单张图像、图像集合、图像序列(如动画或连拍)以及带有非破坏性编辑操作的派生图像。该容器与编解码器无关 — 最常见的实现将HEIF与HEVC/H.265压缩配对(Apple品牌化为HEIC),但标准也支持AV1压缩(产生AVIF变体)、H.266/VVC及其他未来编解码器。HEIF支持JPEG所缺乏的功能:10位和12位色彩深度、广色域(Display P3、BT.2020)、无损压缩、Alpha透明度、深度图、缩略图和Exif/XMP元数据 — 全部包含在单个文件中。辅助图像项可存储深度图、HDR增益图和语义分割蒙版等计算摄影数据。其优势之一在于格式的前瞻性架构:通过将容器与编解码器分离,HEIF可采用更新更高效的压缩技术而无需改变文件结构、元数据处理或应用层API。相比JPEG的显著压缩提升是另一核心优势 — 基于HEVC的HEIF在同等视觉质量下通常可实现比JPEG减小40-50%的文件体积,有利于存储和带宽节省。HEIF获Apple生态系统(iOS、macOS)、Windows 10/11、Android 10+、GIMP、ImageMagick和Adobe产品的支持。
首次发布: 2015