TM2到MTV转换器

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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
MTV是一种简单的光栅图像格式,由Mark T. VandeWettering为MTV光线追踪器创建,这是一款于1988年发布的光线追踪程序,是最早通过Usenet分发的公开可用光线追踪器之一。该格式存储24位RGB图像,使用最小化的文本头部后跟原始像素数据。头部由一行组成,包含以ASCII整数表示的图像宽度和高度,紧随其后的是像素数据,每个像素占三个字节(红、绿、蓝),按行优先顺序从左上角排列到右下角。MTV光线追踪器本身在计算机图形学历史上具有重要意义——通过comp.graphics Usenet新闻组免费分发,它向众多程序员和学生介绍了光线追踪的原理:光线-物体相交、反射、折射、阴影和递归着色。MTV格式是该程序的原生输出格式,其简洁性使用户可以在任何平台上轻松编写自定义查看器和转换器——这在1980年代末分散的Unix工作站环境中是一种实际需要。MTV的一大优势是极致的实现简洁性:用任何编程语言只需几行代码即可读取该格式,无需库文件、压缩算法或元数据解析——只需读取两个整数,然后读取宽度x高度x3字节的像素数据。该格式在计算机图形学社区中的历史意义也值得关注——来自早期光线追踪实验的MTV文件是光线追踪从学术研究走向可用软件这一过渡时期的原始历史文物。MTV文件受ImageMagick和各种传统图形工具支持。
首次发布: 1988