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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
PAM(Portable Arbitrary Map)是2000年前后由Netpbm维护者Bryan Henderson添加到Netpbm家族中的光栅图像格式,作为统一和扩展原始PBM、PGM和PPM格式的通用化方案。经典Netpbm格式各自处理特定的图像类型(PBM用于二值图、PGM用于灰度图、PPM用于彩色图),而PAM通过灵活的ASCII头部提供了一种可以表示任意通道组合、位深和图像类型的单一格式。PAM头部使用关键字-值对:WIDTH、HEIGHT、DEPTH(通道数)、MAXVAL(最大采样值,最高65535)和TUPLTYPE(标识图像类型的字符串——BLACKANDWHITE、GRAYSCALE、RGB、GRAYSCALE_ALPHA、RGB_ALPHA或自定义类型)。头部之后,像素数据以二进制存储,每个采样值根据MAXVAL占一个或两个字节。PAM相对于前身的关键创新是原生Alpha通道支持:GRAYSCALE_ALPHA(双通道)和RGB_ALPHA(四通道)元组类型提供透明度功能,无需单独的蒙版文件,这是原始PBM/PGM/PPM格式无法表达的。PAM的一大优势是格式统一:单个PAM读取实现即可处理单色、灰度、彩色和带Alpha的图像,无需为每种Netpbm变体编写单独的解析器。可扩展的TUPLTYPE机制也是其实用优势——自定义通道配置(多光谱、深度+颜色或任何应用特定的排列)可以在不修改格式规范的情况下被表示和标注。PAM受Netpbm工具、ImageMagick、GIMP以及处理Netpbm家族的编程库的支持。