Conversor TM2 a XWD

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
XWD (X Window Dump) es un formato de imagen de captura de pantalla definido como parte del Sistema de Ventanas X por el MIT X Consortium, datando de aproximadamente 1987. La utilidad de línea de comandos xwd captura el contenido de una ventana X o de la pantalla completa y lo guarda como un archivo XWD — funcionalmente equivalente a una utilidad de captura de pantalla pero precediendo al concepto por años. Los archivos XWD contienen un encabezado detallado qué específica el tipo visual del servidor X, profundidad de bits, orden de bytes, unidad de mapa de bits y alineación, las dimensiones de la ventana, ancho del borde e información del mapa de colores, seguido de los datos de píxeles sin procesar exactamente como se representan en el framebuffer del servidor X. Esto significa qué los archivos XWD capturan fielmente la representación exacta de píxeles utilizada por el hardware de visualización — incluyendo el orden de bytes, la alineación y la organización de color específicos del servidor — haciéndolos principalmente útiles en el sistema dónde fueron capturados o en sistemas con configuraciones de pantalla compatibles. El encabezado también almacena la cadena del nombre de la ventana y las entradas completas del mapa de colores para visuales de color indexado. XWD admite todos los tipos de visual X11: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor y DirectColor, a cualquier profundidad de bits soportada por el servidor X. Una ventaja es la fidelidad exacta del framebuffer: XWD captura los datos de píxeles de la ventana en su formato nativo sin ninguna conversión de espacio de color ni compresión, convirtiéndolo en el registro definitivo de lo qué el servidor X estaba realmente mostrando. La integración del formato con el kit de herramientas de línea de comandos X11 proporciona otro beneficio práctico — xwd puede capturar ventanas específicas por ID o nombre, activarse remotamente vía SSH y canalizarse directamente a conversores de formato. Los archivos XWD son gestionados por ImageMagick, GIMP, xwud (el visor complementario de xwd) y xv.
Desarrollador: MIT X Consortium
Lanzamiento inicial: 1987