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フォーマットについて
TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
XWD(X Window Dump)は、1987年頃にMIT X ConsortiumによってX Window Systemの一部として定義されたスクリーンキャプチャ画像フォーマットです。xwdコマンドラインユーティリティはXウィンドウまたは画面全体の内容をキャプチャしてXWDファイルとして保存します — スクリーンショットユーティリティと機能的に同等ですが、その概念に何年も先行しています。XWDファイルはXサーバーのビジュアルタイプ、ビット深度、バイト順、ビットマップユニットとパディング、ウィンドウの寸法、ボーダー幅、カラーマップ情報を指定する詳細なヘッダーに続いて、Xサーバーのフレームバッファで表現されているとおりの生ピクセルデータを含みます。これはXWDファイルがディスプレイハードウェアが使用する正確なピクセル表現 — サーバー固有のバイト順、パディング、色構成を含む — を忠実にキャプチャすることを意味し、キャプチャされたシステムまたは互換性のあるディスプレイ構成を持つシステムで主に有用です。ヘッダーにはウィンドウ名文字列とインデックスカラービジュアル用の完全なカラーマップエントリも格納されます。XWDはすべてのX11ビジュアルタイプをサポートします。StaticGray、GrayScale、StaticColor、PseudoColor、TrueColor、DirectColor — Xサーバーがサポートするあらゆるビット深度で対応します。XWDの利点の一つは正確なフレームバッファの忠実度です。XWDはウィンドウのピクセルデータを色空間変換や圧縮なしにネイティブフォーマットでキャプチャするため、Xサーバーが実際に表示していた内容の決定的な記録となります。X11コマンドラインツールキットとの統合もまた実用的なメリットです — xwdはIDまたは名前で特定のウィンドウをキャプチャでき、SSH経由でリモートトリガーでき、フォーマットコンバーターに直接パイプできます。XWDファイルはImageMagick、GIMP、xwud(xwdのビューアーコンパニオン)、xvで処理されます。