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형식 정보
TM2(TIM2)는 원래 PlayStation의 TIM 포맷의 후속으로 2000년 3월 4일 일본에서 출시된 PlayStation 2 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TM2는 PS2의 더 강력한 Graphics Synthesizer(GS) GPU를 수용하도록 TIM 사양을 확장하여, 4비트 인덱스(16색), 8비트 인덱스(256색), 16비트 다이렉트 컬러, 24비트 트루 컬러, 그리고 TIM의 단일 비트 반투명 플래그에서 크게 업그레이드된 완전한 8비트 알파 투명도를 갖춘 32비트 트루 컬러를 지원합니다. TM2 컨테이너는 단일 파일에 여러 이미지를 지원하는 픽처 카운트가 포함된 파일 헤더, 크기, 색 심도, 밉맵 수 및 CLUT 포맷을 지정하는 개별 픽처 헤더, CLUT 데이터, 그리고 최적의 렌더링 성능을 위해 GS의 스위즐된 메모리 레이아웃에 맞춰 배열된 이미지 데이터를 포함합니다. TM2 파일은 밉맵(거리 기반 디테일 레벨 렌더링을 위한 텍스처의 점진적으로 작아지는 버전)을 지원하며, 이는 원래 TIM 포맷에 없었던 기능으로 PS2의 더 정교한 텍스처 필터링 처리 능력을 반영합니다. 한 가지 장점은 게임 보존에서의 중요성입니다: 역사상 가장 많이 팔린 콘솔 세대인 수천 개의 PS2 타이틀이 텍스처 자산을 TM2 파일로 저장하여, 게임 모딩, 텍스처 추출, HD 리마스터 프로젝트, 게임 아트 역사의 학문적 연구에 필수적인 포맷입니다. TM2 파일은 Rainbow, noesis, ImageMagick 등의 전문 도구와 PlayStation 2 에뮬레이터 디버깅 유틸리티에서 처리됩니다.
XWD(X Window Dump)는 MIT X Consortium이 X Window 시스템의 일부로 정의한 화면 캡처 이미지 포맷으로, 약 1987년경에 만들어졌습니다. xwd 명령줄 유틸리티는 X 윈도우의 내용이나 전체 화면을 캡처하여 XWD 파일로 저장합니다 — 기능적으로 스크린샷 유틸리티와 동일하지만 그 개념보다 수년 앞섰습니다. XWD 파일은 X 서버의 비주얼 유형, 비트 심도, 바이트 순서, 비트맵 유닛과 패딩, 윈도우의 차원, 테두리 너비, 컬러 맵 정보를 지정하는 상세한 헤더와, X 서버의 프레임버퍼에 표현된 것과 정확히 동일한 원시 픽셀 데이터가 뒤따릅니다. 이는 XWD 파일이 서버 고유의 바이트 순서, 패딩, 색상 구성을 포함하여 디스플레이 하드웨어가 사용하는 정확한 픽셀 표현을 충실히 캡처한다는 것을 의미합니다 — 캡처된 시스템이나 호환되는 디스플레이 구성을 가진 시스템에서 주로 유용합니다. 헤더는 윈도우 이름 문자열과 인덱스 컬러 비주얼의 전체 컬러 맵 항목도 저장합니다. XWD는 StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor, DirectColor 등 X 서버가 지원하는 모든 비트 심도의 모든 X11 비주얼 유형을 지원합니다. 정확한 프레임버퍼 충실도가 장점 중 하나입니다 — XWD는 색공간 변환이나 압축 없이 윈도우의 픽셀 데이터를 네이티브 포맷으로 캡처하여, X 서버가 실제로 표시하고 있던 것의 결정적 기록이 됩니다. X11 명령줄 툴킷과의 통합도 실용적 이점입니다 — xwd는 ID나 이름으로 특정 윈도우를 캡처하고, SSH를 통해 원격으로 트리거하고, 포맷 변환기로 직접 파이프할 수 있습니다. XWD 파일은 ImageMagick, GIMP, xwud(xwd의 뷰어 컴패니언), xv에서 처리됩니다.