TM2 naar XWD converter
Converteer online gratis uw tm2- naar xwd-bestanden
tm2
xwd
Hoe converteert u een TM2 naar XWD
Selecteer bestanden van Computer, Google Drive, Dropbox, URL of door ze te verslepen naar de pagina.
Kies xwd of iedere andere bestandsindeling die u nodig heeft als resultaat (meer dan 200 indelingen worden ondersteund)
Laat het bestand converteren en u kunt direct daarna uw xwd-bestand downloaden
Over de formaten
TM2 (TIM2) is één rasterbeeldformaat ontwikkeld door Sony Computer Entertainment voor de PlayStation 2-console, uitgebracht in Japan op 4 maart 2000, als opvolger van het TIM-formaat van de originele PlayStation. TM2 breidt de TIM-specificatie uit om tegemoet te komen aan de krachtigere Graphics Synthesizer (GS) GPU van de PS2, met ondersteuning voor 4-bit geïndexeerd (16 kleuren), 8-bit geïndexeerd (256 kleuren), 16-bit directe kleur, 24-bit true color en 32-bit true color met volledige 8-bit alfatransparantie — één significante upgrade ten opzichte van TIM's enkelbitvlag voor semi-transparantie. De TM2-container bevat één bestandsheader met één afbeeldingstelling (die meerdere afbeeldingen in één enkel bestand ondersteunt), individuele afbeeldingsheaders die afmetingen, kleurdiepte, mipmaptelling en CLUT-formaat specificeren, de CLUT-data en de beelddata gerangschikt om overeen te komen met de geswizzelde geheugenindeling van de GS voor optimale renderingprestaties. TM2-bestanden ondersteunen mipmaps (progressief kleinere versies van één textuur voor op afstand gebaseerde level-of-detail rendering), één functie die afwezig was in het originele TIM-formaat, wat het vermogen van de PS2 weerspiegelt om geavanceerdere textuurfiltering aan te kunnen. Één voordeel is het belang van het formaat voor gamebewaring: duizenden PS2-titels — de bestverkochte consolegeneratie in de geschiedenis — slaan hun textuurassets op als TM2-bestanden, waardoor het formaat essentieel is voor gamemodding, textuurextractie, HD-remasterprojecten en academische studie van gamekunstgeschiedenis. TM2-bestanden worden verwerkt door gespecialiseerde tools als Rainbow, noesis en ImageMagick, evenals debuggingtools van PlayStation 2-emulators.
XWD (X Window Dump) is één schermopnamebeeldformaat gedefinieerd als onderdeel van het X Window System door het MIT X Consortium, daterend uit ongeveer 1987. Het xwd-opdrachtregelprogramma vangt de inhoud van één X-venster of het gehele scherm op en slaat het op als één XWD-bestand — functioneel gelijkwaardig aan één screenshot-hulpprogramma maar jaren eerder dan het concept bestond. XWD-bestanden bevatten één gedetailleerde header die het visuele type van de X-server, bitdiepte, bytevolgorde, bitmap-eenheid en -opvulling, de afmetingen van het venster, randdikte en kleurenmapinformatie specificeert, gevolgd door de ruwe pixeldata exact zoals weergegeven in de framebuffer van de X-server. Dit betekent dat XWD-bestanden de exacte pixelrepresentatie trouw vastleggen zoals gebruikt door de weergavehardware — inclusief serverspecifieke bytevolgorde, opvulling en kleurorganisatie — waardoor ze voornamelijk nuttig zijn op het systeem waar ze zijn vastgelegd of op systemen met compatibele weergaveconfiguraties. De header slaat ook de vensternaamtekenreeks en de volledige kleurenmapvermeldingen op voor geïndexeerde-kleur visuele typen. XWD ondersteunt alle X11 visuele typen: StaticGray, GrayScale, StaticColor, PseudoColor, TrueColor en DirectColor, op elke bitdiepte die door de X-server wordt ondersteund. Één voordeel is de exacte framebuffergetrouwheid: XWD vangt de pixeldata van het venster op in het native formaat zonder enige kleurruimteconversie of compressie, waardoor het het definitieve record is van wat de X-server daadwerkelijk weergaf. De integratie van het formaat met de X11-opdrachtregeltoolkit biedt één ander praktisch voordeel — xwd kan specifieke vensters vastleggen op ID of naam, op afstand worden getriggerd via SSH en direct naar formaatconverters worden doorgesluisd. XWD-bestanden worden verwerkt door ImageMagick, GIMP, xwud (het viewercomplement van xwd) en xv.