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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
JPEG是计算领域中使用最广泛的图像格式之一,由联合图像专家组标准化,于1992年9月作为ISO/IEC 10918-1发布。.jpeg扩展名在功能上与.jpg完全相同 — 两者都包含相同的JFIF或Exif封装的JPEG压缩图像数据。该格式使用离散余弦变换(DCT)进行有损压缩:图像被分割为8x8像素块,变换为频率系数,通过量化丢弃视觉上不太重要的信息,然后进行熵编码存储。质量与大小的权衡由用户可选,典型设置可在视觉可接受的质量下产生比未压缩原图小10-20倍的文件。JPEG支持8位灰度和24位彩色,Exif元数据可携带相机设置、GPS坐标、时间戳和缩略图。其一大优势在于绝对的通用性 — JPEG可被过去三十年制造的每一个图像查看器、网页浏览器、操作系统、相机、手机和打印机读取,使其成为与任何接收者共享摄影图像时最安全的格式。对连续色调摄影内容的高效压缩是另一核心优势:在以微妙颜色渐变为主的相机传感器和真实世界场景中,JPEG能始终如一地产生紧凑的文件。虽然WebP和AVIF等较新格式实现了更好的压缩比,但JPEG的装机量如此庞大,使其仍然是数码相机的默认输出格式和网络上最常见的图像格式。