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关于格式
TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
HRZ是与慢扫描电视(SSTV)相关的简单光栅图像格式,SSTV是一种通过无线电频率传输静态图像的方法,自1950年代末Copthorne Macdonald开创此技术以来被业余无线电操作员使用。HRZ文件以固定的256x240像素分辨率存储原始RGB格式的图像,每个像素由三个字节(红、绿、蓝)表示,每通道8位,生成恰好184,320字节的未压缩文件。该格式没有文件头、没有元数据、没有压缩 — 文件仅仅是按行优先顺序排列的原始像素数据的顺序转储。这种极端的简洁性反映了该格式源于业余无线电社区的背景,SSTV图像通过窄带宽HF(短波)无线电信道以编码亮度和色度值的音频信号传输。固定的256x240分辨率对应常见的SSTV传输模式,HRZ文件作为接收SSTV传输的数字捕获或存储介质。其优势之一在于零开销结构:无需解析、解压或元数据处理,HRZ文件可被任何能够读取已知尺寸原始像素数据的程序读取 — 在几乎任何编程语言中只需一个函数调用。该格式与业余无线电SSTV文化的联系是另一显著特点:HRZ文件记录了一种独特的图像通信形式 — 操作员仅使用无线电波和音频编码就能在数千英里之外传输照片,这一实践至今与数字模式并行延续。HRZ文件可被ImageMagick、GIMP及专用SSTV软件打开。