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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
WebP是由Google开发的图像格式,于2010年9月30日发布,旨在为网页图像在有损和无损模式下提供更优的压缩。有损模式源自VP8视频编解码器的帧内编码(与WebM视频使用的相同技术),对摄影内容应用块预测、变换编码和自适应量化。无损模式使用一种独特的算法,结合预测编码、色彩空间变换、对重复像素模式的反向引用和熵编码。WebP还在两种模式下支持Alpha透明度 — 带透明度的有损WebP在常见网页格式中独一无二,能以比PNG小得多的体积提供半透明图像。该格式还支持动画序列,为GIF提供了具有全彩色支持和显著更好压缩的现代替代方案。其一大优势在于大幅减小文件体积 — 有损WebP在同等视觉质量下产生比JPEG小25-35%的图像,无损WebP通常比PNG小26%,直接改善网页加载速度并降低带宽成本。通用的浏览器支持提供了另一关键优势:Chrome、Firefox、Safari、Edge和所有移动浏览器现在都能原生渲染WebP,达到了实际部署所需的广泛采用门槛。Google的核心网络基础设施(搜索、YouTube缩略图、Gmail)广泛使用WebP,该格式也受到主要CDN平台、CMS系统和图像处理服务的支持。WebP已确立了自己作为网页内容中JPEG和PNG的主要现代替代品的地位。
开发者: Google
首次发布: 2010年9月30日