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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
PICT是由苹果公司创建的图元文件图形格式,作为Macintosh的原生图形格式,于1984年1月随初代Mac一同亮相,并一直是Mac OS图形系统的核心,直至过渡到Mac OS X。PICT文件记录一系列QuickDraw操作码,在通过QuickDraw图形引擎重放时重现图像:绘制线条、弧线、矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、区域、文本字符串和像素映射(位图)的操作。这种基于操作码的方式意味着PICT文件不仅仅是像素网格,而是关于如何绘制图像的程序化描述,将分辨率无关的矢量元素与像素数据统一在一个数据流中。1987年随Macintosh II和Color QuickDraw推出的PICT 2修订版将格式扩展为处理24位色彩、多种像素深度、扩展色彩空间以及嵌入式JPEG和PackBits压缩数据。PICT是Macintosh用户体验的组成部分:系统剪贴板操作(复制/粘贴)、屏幕截图、打印和应用间数据交换都使用PICT作为通用的视觉表示。PICT的一大优势在于其历史全面性:经典Mac时代的PICT文件不仅捕获了视觉输出,还保存了产生图像的QuickDraw操作——这对于理解早期Macintosh软件的视觉计算范式具有重要价值。该格式在1980年代末桌面出版革命期间的广泛使用也赋予了它额外的历史重要性。PICT文件可由macOS预览、ImageMagick、XnView、LibreOffice和GraphicConverter读取。
开发者: Apple Computer
首次发布: 1984