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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
XBM(X BitMap)是X Window系统中定义的单色(1位)图像格式,约于1987年起源于MIT。XBM文件在图像格式中独树一帜——它本身就是有效的C源代码:每个文件将图像定义为一个unsigned char静态数组,包含打包的像素数据,前面有#define语句指定图像宽度、高度和可选的热点坐标(用于光标图像)。像素数据以大括号内的十六进制字节值存储,每个位代表一个像素(1=前景,0=背景),每字节内位序为LSB优先。这种设计是有意为之——XBM图像可以直接#include到X Window应用程序源代码中并编译进二进制文件,无需外部文件加载和运行时格式解析。该格式在整个X11生态系统中用于光标形状、窗口图标、工具栏按钮和其他小型UI元素。XBM的一大优势在于其源代码特性:XBM文件可以用文本编辑器编辑、在版本控制中进行差异比较和合并、由Shell脚本生成,并直接编译进C程序而无需任何图像加载库——这种工具链集成程度是任何二进制图像格式都无法匹敌的。该格式作为X Window标准的一部分确保每个X11感知的工具集和应用程序都能理解它。虽然仅限于单色且不支持压缩,XBM的简洁性使其成为理解位图表示的绝佳教学格式。XBM文件受所有X11应用程序、ImageMagick、GIMP、Web浏览器(作为遗留Web格式)和编程环境的支持。
开发者: MIT X Consortium
首次发布: 1987