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关于格式

TM2(TIM2)是Sony Computer Entertainment为PlayStation 2游戏主机开发的光栅图像格式,该主机于2000年3月4日在日本发售,作为初代PlayStation TIM格式的后续版本。TM2扩展了TIM规范以适应PS2更强大的Graphics Synthesizer(GS)GPU,支持4位索引色(16色)、8位索引色(256色)、16位直接色、24位真彩色和32位真彩色(带完整8位Alpha透明度) — 较TIM的单比特半透明标志有了显著升级。TM2容器包含带图片计数的文件头(支持单文件多图像)、指定尺寸、色深、Mipmap数量和CLUT格式的单独图片头、CLUT数据,以及按GS的混洗内存布局排列以获得最佳渲染性能的图像数据。TM2文件支持Mipmap(纹理的逐级缩小版本,用于基于距离的细节层次渲染),这是原始TIM格式中不具备的功能,反映了PS2更复杂纹理过滤的能力。其优势之一在于该格式对游戏保存的重要性:数千款PS2游戏 — 史上销量最高的主机世代 — 以TM2文件存储纹理资产,使该格式对于游戏修改、纹理提取、高清重制项目和游戏美术史学术研究都至关重要。TM2文件可被Rainbow、noesis和ImageMagick等专用工具以及PlayStation 2模拟器调试工具处理。
首次发布: 2000年3月4日
FAX是与ITU-T(原CCITT)标准化的传真传输格式相关的通用图像文件扩展名,底层Group 3压缩标准于1980年批准。FAX文件通常包含使用ITU-T建议T.4中定义的Modified Huffman(MH)编码压缩的单色(1位,黑白)图像数据,该编码对每条扫描线中连续白色或黑色像素的行程长度赋予可变长度编码。Group 3传真的标准分辨率为204x98 dpi(普通模式)或204x196 dpi(精细模式),反映了当时热敏和激光传真机的性能。数字环境中遇到的FAX文件通常是原始Group 3编码比特流,或使用CCITT Group 3压缩的TIFF封装(TIFF压缩标签3)。Group 3编码方案对典型商业文档 — 以大面积白色空间和黑色文字为主的页面 — 效率极高,与未压缩位图相比可实现10:1至20:1的压缩比。其优势之一在于通用传真系统兼容性:Group 3编码是全球所有传真机的强制基线标准,意味着FAX文件包含的数据与通过电话线传输的格式完全相同,无需转码即可保留原始传真数据。该格式在商业通信历史中的角色提供了另一维度 — 数十年来数十亿次使用此编码的传真传输传递了法律文件、医疗记录和商业函件,存档的FAX文件代表了重要的文献记录。FAX图像可使用LibreOffice、ImageMagick、GIMP及标准文档管理系统查看和转换。
开发者: ITU-T
首次发布: 1980