Convertisseur de TM2 en WEBP
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À propos des formats
TM2 (TIM2) est un format d'image matricielle développé par Sony Computer Entertainment pour la console PlayStation 2, sortie au Japon le 4 mars 2000, en tant que successeur du format TIM de la PlayStation originale. TM2 étend la spécification TIM pour s'adapter au GPU Graphics Synthesizer (GS) plus puissant de la PS2, prenant en chargé les couleurs indexées 4 bits (16 couleurs), les couleurs indexées 8 bits (256 couleurs), la couleur directe 16 bits, la couleur vraie 24 bits et la couleur vraie 32 bits avec transparence alpha complète 8 bits — une amelioration significative par rapport au drapeau de semi-transparence à un seul bit du TIM. Le conteneur TM2 inclut un en-tête de fichier avec un compteur d'images (supportant plusieurs images dans un seul fichier), dès en-têtes d'image individuels precisant les dimensions, la profondeur de couleur, le nombre de mipmaps et le format CLUT, les données CLUT et les données d'image arrangees pour correspondre à la disposition mémoire swizzlee du GS pour dès performances de rendu optimales. Les fichiers TM2 prennent en chargé les mipmaps (versions progressivement plus petites d'une texture pour le rendu par niveau de détail en fonction de la distance), une fonctionnalité absente du format TIM original, refletant la capacité de la PS2 à gérer un filtrage de texture plus sophistique. L'un dès avantages est l'importance du format dans la préservation du jeu vidéo : dès milliers de titres PS2 — la génération de consoles la plus vendue de l'histoire — stockent leurs éléments de texture sous forme de fichiers TM2, faisant du format un outil essentiel pour le modding de jeux, l'extraction de textures, les projets de remastering HD et l'etude académique de l'histoire de l'art videoludique. Les fichiers TM2 sont pris en chargé par dès outils spécialisés comme Rainbow, noesis et ImageMagick, ainsi que par les utilitaires de débogage dès émulateurs PlayStation 2.
WebP est un format d'image développé par Google, annonce le 30 septembre 2010, conçu pour offrir une compression supérieure pour les images web tant en mode avec perte que sans perte. Le mode avec perte est derive du codage intra-frame du codec vidéo VP8 (la même technologie utilisée dans la vidéo WebM), appliquant la prediction par blocs, le codage par transformée et la quantification adaptative au contenu photographique. Le mode sans perte utilisé un algorithme distinct combinant le codage predictif, les transformations d'espace colorimétrique, la référence arrière àux motifs de pixels répétés et le codage entropique. WebP supporté également la transparence alpha dans les deux modes — le WebP avec perte et transparence est unique parmi les formats web courants, offrant dès images semi-transparentes à dès tailles nettement inferieures à celles du PNG. Le format prend en chargé les séquences animées, constituant une alternative moderne au GIF avec prisé en chargé dès couleurs complètes et une compression considérablement améliorée. L'un dès avantages est la réduction substantielle de la taille dès fichiers — le WebP avec perte produit dès images 25 à 35 % plus petites que le JPEG à qualité visuelle equivalente, et le WebP sans perte est généralement 26 % plus petit que le PNG, ameliorant directement la vitesse de chargement dès pages web et réduisant les couts de bande passante. La prisé en chargé universelle par les navigateurs constitue un autre atout clé : Chrome, Firefox, Safari, Edge et tous les navigateurs mobiles affichent désormais le WebP nativement, atteignant le seuil d'adoption élargi nécessaire à un déploiement concret. L'infrastructure web centrale de Google (Recherché, vignettes YouTube, Gmail) utilisé WebP de manière intensive, et le format est pris en chargé par les principales plateformes CDN, les CMS et les services de traitement d'images. WebP s'est impose comme la principale alternative moderne au JPEG et au PNG pour le contenu web.