Conversor TM2 a WEBP

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Cómo convertir de TM2 a WEBP

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Sobre los formatos

TM2 (TIM2) es un formato de imagen ráster desarrollado por Sony Computer Entertainment para la consola PlayStation 2, lanzada en Japón el 4 de marzo de 2000, como sucesor del formato TIM de la PlayStation original. TM2 amplía la especificación TIM para adaptarse a la GPU Graphics Synthesizer (GS) más capaz de la PS2, admitiendo indexado de 4 bits (16 colores), indexado de 8 bits (256 colores), color directo de 16 bits, color verdadero de 24 bits y color verdadero de 32 bits con transparencia alfa completa de 8 bits — una mejora significativa respecto a la bandera de semi-transparencia de un solo bit de TIM. El contenedor TM2 incluye un encabezado de archivo con un contador de imágenes (qué permite múltiples imágenes en un solo archivo), encabezados individuales de imagen qué especifican dimensiones, profundidad de color, número de mipmaps y formato de CLUT, los datos CLUT, y los datos de imagen dispuestos para coincidir con la disposición de memoria swizzled del GS para un rendimiento de renderizado óptimo. Los archivos TM2 admiten mipmaps (versiones progresivamente más pequeñas de una textura para renderizado de nivel de detalle basado en distancia), una característica ausente en el formato TIM original, reflejando la capacidad de la PS2 para manejar un filtrado de texturas más sofisticado. Una ventaja es la importancia del formato en la preservación de videojuegos: miles de títulos de PS2 — la generación de consolas más vendida de la historia — almacenan sus activos de textura como archivos TM2, convirtiendo al formato en esencial para el modding de juegos, extracción de texturas, proyectos de remasterización HD y estudio académico de la historia del arte en videojuegos. Los archivos TM2 son gestionados por herramientas especializadas como Rainbow, noesis e ImageMagick, así como utilidades de depuración de emuladores de PlayStation 2.
Lanzamiento inicial: 4 de marzo de 2000
WebP es un formato de imagen desarrollado por Google, anunciado el 30 de septiembre de 2010, diseñado para proporcionar una compresión superior para imágenes web tanto en modo con pérdida como sin pérdida. El modo con pérdida se deriva de la codificación intra-fotograma del códec de vídeo VP8 (la misma tecnología utilizada en vídeo WebM), aplicando predicción por bloques, codificación por transformada y cuantificación adaptativa al contenido fotográfico. El modo sin pérdida usa un algoritmo distinto qué combina codificación predictiva, transformaciones de espacio de color, referencias hacia atrás de patrones de píxeles repetidos y codificación de entropía. WebP también admite transparencia alfa en ambos modos — WebP con pérdida y transparencia es único entre los formatos web comunes, ofreciendo imágenes semitransparentes con tamaños mucho menores qué PNG. El formato soporta secuencias animadas, proporcionando una alternativa moderna al GIF con soporte de color completo y compresión drásticamente mejor. Una ventaja es la reducción sustancial del tamaño de archivo — WebP con pérdida produce imágenes un 25-35% más pequeñas qué JPEG a calidad visual equivalente, y WebP sin pérdida es típicamente un 26% más pequeño qué PNG, mejorando directamente la velocidad de carga de las páginas web y reduciendo costes de ancho de banda. La compatibilidad universal con navegadores proporciona otra fortaleza clave: Chrome, Firefox, Safari, Edge y todos los navegadores móviles renderizan WebP de forma nativa, alcanzando el umbral de adopción amplía necesario para un despliegue práctico. La infraestructura web principal de Google (Búsqueda, miniaturas de YouTube, Gmail) usa WebP extensivamente, y el formato es compatible con las principales plataformas CDN, sistemas CMS y servicios de procesamiento de imágenes. WebP se ha consolidado como la principal alternativa moderna a JPEG y PNG para contenido web.
Desarrollador: Google
Lanzamiento inicial: 30 de septiembre de 2010