Conversor de TM2 para WEBP
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Sobre os formatos
TM2 (TIM2) é um formato de imagem rasterizada desenvolvido pela Sony Computer Entertainment para o console PlayStation 2, lancado no Japão em 4 de marco de 2000, como sucessor do formato TIM do PlayStation original. O TM2 estende a especificação TIM para acomodar a GPU Graphics Synthesizer (GS) mais capaz do PS2, suportando indexado de 4 bits (16 cores), indexado de 8 bits (256 cores), cor direta de 16 bits, cor verdadeira de 24 bits é cor verdadeira de 32 bits com total transparência alfa de 8 bits — uma atualização significativa em relacao ao flag de semi-transparência de um único bit do TIM. O container TM2 inclui um cabecalho de arquivo com contagem de imagens (suportando múltiplas imagens em um único arquivo), cabeçalhos individuais de imagem especificando dimensões, profundidade de cor, contagem de mipmaps é formato de CLUT, os dados CLUT é os dados de imagem organizados para corresponder ao layout de memória swizzled do GS para desempenho ótimo de renderização. Arquivos TM2 suportam mipmaps (versões progressivamente menores de uma textura para renderização de nível de detalhe baseada em distância), recurso ausente do formato TIM original, refletindo a capacidade do PS2 de lidar com filtragem de textura mais sofisticada. Uma vantagem é a importancia do formato na preservação de jogos: milhares de títulos de PS2 — a geração de consoles mais vendida da história — armazenam seus ativos de textura como arquivos TM2, tornando o formato essencial para modding de jogos, extração de texturas, projetos de remaster HD é estudo acadêmico da história da arte em jogos. Arquivos TM2 são tratados por ferramentas especializadas como Rainbow, noesis é ImageMagick, bem como utilitários de depuração de emuladores de PlayStation 2.
WebP é um formato de imagem desenvolvido pelo Google, anunciado em 30 de setembro de 2010, projetado para fornecer compressão superior para imagens web em modos com é sem perda. O modo com perda é derivado da codificação intra-frame do codec de vídeo VP8 (a mesma tecnologia utilizada no vídeo WebM), aplicando predicao de bloco, codificação de transformada é quantizacao adaptativa ao conteúdo fotográfico. O modo sem perda usá um algoritmo distinto combinando codificação preditiva, transformadas de espaço de cor, referência retroativa a padrões de pixel repetidos é codificação de entropia. O WebP também suporta transparência alfa em ambos os modos — WebP com perda é transparência é único entre os formatos comuns da web, oferecendo imagens semi-transparentes em tamanhos muito menores que PNG. O formato suporta sequências animadas também, fornecendo uma alternativa moderna ao GIF com suporte a cor completa é compressão dramaticamente melhor. Uma vantagem é a redução substancial no tamanho do arquivo — WebP com perda produz imagens 25-35% menores que JPEG em qualidade visual equivalente, é WebP sem perda é tipicamente 26% menor que PNG, melhorando diretamente a velocidade de carregamento das páginas web é reduzindo custos de largura de banda. O suporte universal nos navegadores é outra força fundamental: Chrome, Firefox, Safari, Edge é todos os navegadores móveis renderizam WebP nativamente, alcançando o limiar de ampla adoção necessário para implantação prática. A infraestrutura web central do Google (Search, miniaturas do YouTube, Gmail) utiliza WebP extensivamente, e o formato é suportado pelas principais plataformas de CDN, sistemas CMS é serviços de processamento de imagem. O WebP se estabeleceu como a principal alternativa moderna ao JPEG e PNG para conteúdo web.