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TM2をWEBPへ変換する方法

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フォーマットについて

TM2(TIM2)は、オリジナルPlayStationのTIMフォーマットの後継として、2000年3月4日に日本で発売されたPlayStation 2コンソール向けにソニー・コンピュータエンタテインメントが開発したラスター画像フォーマットです。TM2は、PS2のより高性能なGraphics Synthesizer(GS)GPUに対応するためTIM仕様を拡張し、4ビットインデックス(16色)、8ビットインデックス(256色)、16ビットダイレクトカラー、24ビットトゥルーカラー、および完全な8ビットアルファ透明度を持つ32ビットトゥルーカラーをサポートします — TIMの1ビット半透明フラグからの大幅なアップグレードです。TM2コンテナには、ファイルヘッダー(複数画像をサポートするピクチャカウント付き)、個別のピクチャヘッダー(寸法、色深度、ミップマップ数、CLUTフォーマットを指定)、CLUTデータ、およびGSのスウィズルドメモリレイアウトに合わせて配置された画像データが含まれ、最適なレンダリングパフォーマンスを実現します。TM2ファイルはミップマップ(距離に基づくレベルオブディテールレンダリング用のテクスチャの段階的に小さなバージョン)をサポートしており、これはオリジナルのTIMフォーマットにはない機能で、PS2のより洗練されたテクスチャフィルタリング能力を反映しています。利点の一つは、ゲーム保存におけるフォーマットの重要性です。歴史上最も売れたコンソール世代のPS2タイトル数千本がテクスチャアセットをTM2ファイルとして格納しており、ゲームの改造、テクスチャ抽出、HDリマスタープロジェクト、ゲームアート史の学術研究にとって不可欠なフォーマットです。TM2ファイルはRainbow、noesis、ImageMagick、およびPlayStation 2エミュレーターデバッグユーティリティなどの専用ツールで処理されます。
初回リリース: 2000年3月4日
WebPは、Googleが開発し、2010年9月30日に発表した画像フォーマットで、非可逆圧縮と可逆圧縮の両モードでウェブ画像の優れた圧縮を提供するために設計されました。非可逆モードはVP8ビデオコーデックのイントラフレーム符号化(WebMビデオと同じ技術)から派生し、ブロック予測、変換符号化、適応量子化を写真コンテンツに適用します。可逆モードは予測符号化、色空間変換、繰り返しピクセルパターンへの後方参照、エントロピー符号化を組み合わせた独自のアルゴリズムを使用します。WebPは両モードでアルファ透過もサポートしています — 透過付きの非可逆WebPは一般的なウェブフォーマットの中でユニークであり、PNGよりもはるかに小さいサイズで半透明の画像を提供します。アニメーションシーケンスにも対応しており、フルカラーサポートと大幅に優れた圧縮でGIFに代わるモダンな選択肢を提供します。利点の一つは大幅なファイルサイズ削減です — 非可逆WebPは同等の視覚品質でJPEGより25〜35%小さい画像を生成し、可逆WebPは通常PNGより26%小さく、ウェブページの読み込み速度を直接改善し帯域幅コストを削減します。ユニバーサルなブラウザ対応もまた重要な強みです。Chrome、Firefox、Safari、Edge、およびすべてのモバイルブラウザがWebPをネイティブで表示でき、実用的な展開に必要な幅広い採用閾値を達成しています。Googleのコアウェブインフラストラクチャ(Search、YouTubeサムネイル、Gmail)はWebPを広範に使用しており、主要なCDNプラットフォーム、CMSシステム、画像処理サービスでもサポートされています。WebPはウェブコンテンツにおけるJPEGとPNGの主要なモダンな代替フォーマットとしての地位を確立しています。
開発元: Google
初回リリース: 2010年9月30日