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형식 정보
TIM(Texture Image Map)은 1994년 12월 3일 일본에서 출시된 오리지널 PlayStation 콘솔을 위해 Sony Computer Entertainment가 개발한 래스터 이미지 포맷입니다. TIM 파일은 PlayStation GPU(GTE/GPU 서브시스템)에 최적화된 포맷으로 텍스처 및 스프라이트 데이터를 저장하며, 4비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 16색), 8비트 인덱스 컬러(CLUT 포함 256색), 16비트 다이렉트 컬러(RGB 채널당 5비트 + 반투명 제어 비트 1개), 24비트 트루 컬러 모드를 지원합니다. 파일 구조는 4바이트 매직 넘버(0x10), 색 심도와 CLUT 존재를 나타내는 플래그 바이트, 팔레트 데이터를 포함하는 선택적 CLUT(Color Look-Up Table) 블록, 픽셀 값을 포함하는 이미지 데이터 블록으로 구성됩니다. TIM 파일의 이미지 크기는 픽셀이 아닌 16비트 워드 단위로 지정되며, 이는 GPU의 네이티브 메모리 주소 지정 방식을 반영합니다 — 따라서 너비 값은 색 심도 모드에 따라 다르게 해석해야 합니다. TIM은 PlayStation의 상업적 수명 기간 동안 게임 개발자들이 사용한 PSY-Q 개발 키트의 일부였습니다. 한 가지 장점은 직접적인 하드웨어 호환성입니다: TIM 데이터는 최소한의 처리로 PlayStation의 VRAM으로 전송할 수 있어, 콘솔의 제한된 33MHz MIPS R3000A 프로세서에서 프레임 레이트를 유지하는 데 중요한 빠른 텍스처 로딩이 가능했습니다. 이 포맷은 레트로 게이밍 및 보존 커뮤니티에서 여전히 유효하며, TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick 및 다양한 PlayStation 개발 및 모딩 유틸리티에서 읽을 수 있습니다.
PICT는 매킨토시의 네이티브 그래픽 포맷으로 Apple Computer가 만든 메타파일 그래픽 포맷으로, 1984년 1월 최초의 Mac과 함께 데뷔하여 Mac OS X로의 전환까지 Mac OS 그래픽의 중심이었습니다. PICT 파일은 이미지를 QuickDraw 그래픽 엔진을 통해 재생할 때 이미지를 재현하는 일련의 QuickDraw 작업 코드(옵코드)를 기록합니다 — 선, 호, 사각형, 둥근 사각형, 타원, 다각형, 영역, 텍스트 문자열, 픽셀 맵(비트맵) 드로잉 작업입니다. 이 옵코드 기반 접근 방식은 PICT 파일이 단순한 픽셀 그리드가 아니라 이미지를 그리는 방법의 프로그래밍적 설명이며, 해상도 독립적 벡터 요소와 픽셀 데이터를 통합된 스트림으로 결합합니다. Macintosh II 및 Color QuickDraw와 함께 1987년에 도입된 PICT 2 개정판은 24비트 컬러, 다양한 픽셀 심도, 확장 색공간, 내장 JPEG 및 PackBits 압축 데이터를 처리하도록 포맷을 확장했습니다. PICT는 매킨토시 사용자 경험에 필수적이었습니다 — 시스템 클립보드 작업(복사/붙여넣기), 화면 캡처, 인쇄, 애플리케이션 간 데이터 교환 모두 공통 시각적 표현으로 PICT를 사용했습니다. 역사적 포괄성이 장점 중 하나입니다 — 클래식 Mac 시대의 PICT 파일은 시각적 출력뿐만 아니라 이를 생성한 QuickDraw 작업도 보존하여, 초기 매킨토시 소프트웨어의 시각적 컴퓨팅 패러다임을 이해하는 데 가치가 있습니다. 1980년대 후반 DTP 혁명 기간 데스크톱 퍼블리싱에서의 광범위한 사용도 역사적 중요성의 또 다른 차원을 제공합니다. PICT 파일은 macOS 미리보기, ImageMagick, XnView, LibreOffice, GraphicConverter에서 읽을 수 있습니다.