เครื่องมือแปลงไฟล์ TIM เป็น MTV
แปลงไฟล์ tim ของคุณให้เป็น mtv ผ่านช่องทางออนไลน์ฟรี
tim
mtv
วิธีแปลง TIM เป็น MTV
เลือกไฟล์จากคอมพิวเตอร์, Google Drive, Dropbox, URL หรือทำการลากไฟล์มาที่หน้า.
เลือกรูปแบบไฟล์ mtv หรือรูปแบบไฟล์อื่นตามต้องการเป็นผลลัพธ์(รองรับรูปแบบไฟล์มากกว่า 200 รูปแบบ)
ปล่อยให้แปลงไฟล์และคุณสามารถดาวน์โหลดไฟล์ mtv ของคุณได้หลังจากนั้น
เกี่ยวกับรูปแบบไฟล์
TIM (Texture Image Map) เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์ที่พัฒนาโดย Sony Computer Entertainment สำหรับเครื่อง PlayStation รุ่นแรก วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 ไฟล์ TIM จัดเก็บข้อมูลพื้นผิวและสไปรต์ในรูปแบบที่ปรับให้เหมาะกับ GPU ของ PlayStation (ระบบย่อย GTE/GPU) รองรับสีแบบ 4 บิตอินเด็กซ์ (16 สีพร้อม CLUT), 8 บิตอินเด็กซ์ (256 สีพร้อม CLUT), 16 บิตสีโดยตรง (5 บิตต่อแชนเนล RGB พร้อมบิตควบคุมความโปร่งใสกึ่งหนึ่ง 1 บิต) และโหมดสีจริง 24 บิต โครงสร้างไฟล์ประกอบด้วย magic number ขนาด 4 ไบต์ (0x10), ไบต์ flag ที่ระบุความลึกสีและการมีอยู่ของ CLUT, บล็อก CLUT (Color Look-Up Table) ที่เลือกได้ซึ่งบรรจุข้อมูลพาเลตต์ และบล็อกข้อมูลภาพที่บรรจุค่าพิกเซล มิติของภาพในไฟล์ TIM ระบุเป็นหน่วย word ขนาด 16 บิตแทนพิกเซล สะท้อนรูปแบบการกำหนดแอดเดรสหน่วยความจำดั้งเดิมของ GPU — หมายความว่าค่าความกว้างต้องตีความแตกต่างกันขึ้นอยู่กับโหมดความลึกสี TIM เป็นส่วนหนึ่งของชุดพัฒนา PSY-Q ที่นักพัฒนาเกมใช้ตลอดอายุการจำหน่ายของ PlayStation ข้อดีอย่างหนึ่งคือความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์โดยตรง: ข้อมูล TIM สามารถถ่ายโอนไปยัง VRAM ของ PlayStation ด้วยการประมวลผลน้อยที่สุด ทำให้โหลดพื้นผิวได้รวดเร็วซึ่งจำเป็นสำหรับการรักษาเฟรมเรตบนโปรเซสเซอร์ MIPS R3000A 33 MHz ที่มีจำกัดของเครื่อง รูปแบบนี้ยังคงมีความสำคัญในชุมชนเกมย้อนยุคและการอนุรักษ์ อ่านได้ด้วยเครื่องมืออย่าง TIMViewer, PSXPrev, ImageMagick และยูทิลิตี้พัฒนาและม็อด PlayStation ต่างๆ
MTV เป็นรูปแบบภาพแรสเตอร์อย่างง่ายที่สร้างโดย Mark T. VandeWettering สำหรับ MTV Ray Tracer โปรแกรมเรย์เทรซิงที่เปิดตัวในปี 1988 เป็นหนึ่งในเรย์เทรซเซอร์แรก ๆ ที่เผยแพร่สู่สาธารณะผ่าน Usenet รูปแบบนี้จัดเก็บภาพ RGB 24 บิตพร้อมเฮดเดอร์ข้อความขั้นต่ำตามด้วยข้อมูลพิกเซลดิบ เฮดเดอร์ประกอบด้วยบรรทัดเดียวที่มีความกว้างและความสูงของภาพเป็นจำนวนเต็ม ASCII ตามด้วยข้อมูลพิกเซลทันทีที่แต่ละพิกเซลใช้สามไบต์ (แดง เขียว น้ำเงิน) เรียงตามลำดับแถวจากซ้ายบนไปขวาล่าง ตัว MTV Ray Tracer เองมีความสำคัญในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ — เผยแพร่ฟรีผ่านกลุ่ม comp.graphics บน Usenet แนะนำหลักการเรย์เทรซิงให้โปรแกรมเมอร์และนักศึกษาจำนวนมาก — การตัดกันระหว่างรังสีกับวัตถุ การสะท้อน การหักเห เงา และการแรเงาแบบเรียกซ้ำ รูปแบบ MTV เป็นเอาต์พุตดั้งเดิมของโปรแกรม และความเรียบง่ายทำให้ผู้ใช้สามารถเขียนโปรแกรมดูและตัวแปลงเองได้ง่ายบนแพลตฟอร์มใด ๆ ข้อดีประการหนึ่งคือความเรียบง่ายในการนำไปใช้งานอย่างสุดขีด — สามารถอ่านรูปแบบนี้ได้ด้วยโค้ดเพียงไม่กี่บรรทัดในภาษาโปรแกรมใด ๆ โดยไม่ต้องมีไลบรารี อัลกอริทึมบีบอัด หรือการแยกวิเคราะห์เมทาดาทา — เพียงอ่านจำนวนเต็มสองตัวแล้วอ่าน width x height x 3 ไบต์ ความสำคัญทางประวัติศาสตร์ในชุมชนคอมพิวเตอร์กราฟิกส์เป็นอีกมิติหนึ่ง — ไฟล์ MTV จากการทดลองเรย์เทรซิงยุคแรกเป็นหลักฐานสำคัญจากยุคที่เรย์เทรซิงเปลี่ยนผ่านจากงานวิจัยเชิงวิชาการสู่ซอฟต์แวร์ที่เข้าถึงได้ สามารถใช้งานไฟล์ MTV ได้ด้วย ImageMagick และเครื่องมือกราฟิกส์ดั้งเดิมต่าง ๆ