M2V到VOC转换器

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用于编码音频轨道的编解码器。 “不进行重新编码”的编解码器会直接将音频流从输入文件复制到输出文件中,而不会进行重新编码(如有可能)。
设置音频声道数。此设置在缩混不同声道时效果最为显著(例如,从5.1至立体声)。
设置音频的采样率。具有全频谱(20赫兹— 20千赫兹)的音乐需要不低于44.1千赫兹的数值才能达到透明状态。更多信息请参见维基百科

m2v

M2V是一种包含MPEG-2视频基本流的文件格式,不带封装容器或关联音频数据。作为动态图像专家组于1995年标准化的ISO/IEC 13818-2(也称为ITU-T H.262)的一部分,M2V存储原始压缩视频,与MPEG-2节目流或传输流中的形式完全一致,但去除了所有复用开销。这使M2V文件主要适用于专业制作工作流,特别是DVD制作——视频和音频流需要分别准备和编码,然后再复合到最终容器格式中。M2V流支持隔行和逐行扫描模式,分辨率从标清到1920x1080高清,消费内容的比特率通常在2至15 Mbps之间,专业应用中可达80 Mbps。帧内编码帧和预测帧的结合在压缩效率和随机访问能力之间提供了有效平衡。由于M2V仅包含视频而无音频或同步信息,完整播放时需要搭配单独的音频文件。DVD制作软件通常期望输入M2V配合AC3或LPCM音频文件,使该格式成为专业光盘母带制作和广播准备工作流中不可或缺的中间步骤。
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voc

VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
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M2V是一种包含MPEG-2视频基本流的文件格式,不带封装容器或关联音频数据。作为动态图像专家组于1995年标准化的ISO/IEC 13818-2(也称为ITU-T H.262)的一部分,M2V存储原始压缩视频,与MPEG-2节目流或传输流中的形式完全一致,但去除了所有复用开销。这使M2V文件主要适用于专业制作工作流,特别是DVD制作——视频和音频流需要分别准备和编码,然后再复合到最终容器格式中。M2V流支持隔行和逐行扫描模式,分辨率从标清到1920x1080高清,消费内容的比特率通常在2至15 Mbps之间,专业应用中可达80 Mbps。帧内编码帧和预测帧的结合在压缩效率和随机访问能力之间提供了有效平衡。由于M2V仅包含视频而无音频或同步信息,完整播放时需要搭配单独的音频文件。DVD制作软件通常期望输入M2V配合AC3或LPCM音频文件,使该格式成为专业光盘母带制作和广播准备工作流中不可或缺的中间步骤。
首次发布: 七月 1995
VOC(Creative Voice)是由创新科技开发的数字音频容器,于 1989 年随初代 Sound Blaster 声卡一同推出。在 DOS 时代,VOC 作为 Sound Blaster 系列的原生音频格式,而创新科技的硬件则主导着 PC 音频领域。VOC 文件基于块结构:每个文件由多个类型化的数据块组成,可承载 8 位无符号 PCM、4 位和 2.6 位 Creative ADPCM、16 位有符号 PCM,以及 A-law 和 mu-law 编码的音频。这种块结构还支持静音间隔、重复循环和标记点,为游戏开发者提供了对声音播放的精细控制。一个显著优势是硬件级别的解码 — Sound Blaster 声卡可以通过 DMA 传输直接播放 VOC 数据,在处理器周期极为宝贵的时代释放了 CPU 资源用于其他任务。该格式在 id Software、Sierra 和 LucasArts 的 DOS 游戏中被广泛使用。随着 Windows 和 WAV 格式的兴起,VOC 逐渐退出了主流,但它对于复古游戏保存以及处理经典 PC 音频存档的工作者来说仍然非常重要。
首次发布: 1989