M2V-zu-VOC-Konverter

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Einstellungen

Der Codec zur Codierung der Audiospur. Der Codec "Ohne Rekodierung" kopiert den Audiostrom von der Eingabedatei in die Ausgabe, wenn möglich ohne Neucodierung.
Stellen Sie die Anzahl der Audiokanäle ein. Diese Einstellung ist am nützlichsten, wenn Kanäle heruntergemischt werden (z. B. von 5.1 auf Stereo).
Stellen Sie die Abtastrate des Audios ein. Musik mit einem vollen Spektrum (20 Hz — 20 kHz) erfordert Werte von nicht weniger als 44.1 kHz, um Transparenz zu erreichen. Weitere Informationen finden Sie im wiki.

m2v

M2V ist ein Dateiformat, das MPEG-2-Video-Elementary-Streams ohne umschliessenden Container oder zugehörige Audiodaten enthält. Als Teil von ISO/IEC 13818-2 (auch bekannt als ITU-T H.262) von der Moving Picture Experts Group 1995 standardisiert, speichert M2V rohes komprimiertes Video genau so, wie es in einem MPEG-2-Programm- oder Transport-Stream erscheinen würde, jedoch befreit von jeglichem Multiplexing-Overhead. Dadurch sind M2V-Dateien primär in professionellen Authoring-Workflows nützlich, insbesondere der DVD-Produktion, wo Video- und Audioströme separat vorbereitet und kodiert werden, bevor sie zum endgültigen Containerformat zusammengemischt werden. M2V-Streams unterstützen sowohl Interlaced- als auch Progressive-Scan-Modi bei Auflösungen von Standard Definition bis 1920x1080 HD, mit Bitraten typischerweise von 2 bis 15 Mbps für Consumer-Inhalte und bis zu 80 Mbps in professionellen Anwendungen. Die Kombination aus intra-kodierten Frames und prädiktiven Frames bietet ein effektives Gleichgewicht zwischen Kompressionseffizienz und Zugriffsmöglichkeiten auf Einzelbilder. Da M2V ausschließlich Video ohne Audio oder Synchronisationsinformationen enthält, muss es für eine vollständige Wiedergabe mit einer separaten Audiodatei gekoppelt werden. DVD-Authoring-Software erwartet üblicherweise M2V-Input zusammen mit AC3- oder LPCM-Audiodateien, was dieses Format zu einem unverzichtbaren Zwischenschritt in der professionellen Disc-Erstellung und Rundfunkaufbereitung macht.
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voc

VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
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Wie man M2V in VOC konvertiert

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Über die Formate

M2V ist ein Dateiformat, das MPEG-2-Video-Elementary-Streams ohne umschliessenden Container oder zugehörige Audiodaten enthält. Als Teil von ISO/IEC 13818-2 (auch bekannt als ITU-T H.262) von der Moving Picture Experts Group 1995 standardisiert, speichert M2V rohes komprimiertes Video genau so, wie es in einem MPEG-2-Programm- oder Transport-Stream erscheinen würde, jedoch befreit von jeglichem Multiplexing-Overhead. Dadurch sind M2V-Dateien primär in professionellen Authoring-Workflows nützlich, insbesondere der DVD-Produktion, wo Video- und Audioströme separat vorbereitet und kodiert werden, bevor sie zum endgültigen Containerformat zusammengemischt werden. M2V-Streams unterstützen sowohl Interlaced- als auch Progressive-Scan-Modi bei Auflösungen von Standard Definition bis 1920x1080 HD, mit Bitraten typischerweise von 2 bis 15 Mbps für Consumer-Inhalte und bis zu 80 Mbps in professionellen Anwendungen. Die Kombination aus intra-kodierten Frames und prädiktiven Frames bietet ein effektives Gleichgewicht zwischen Kompressionseffizienz und Zugriffsmöglichkeiten auf Einzelbilder. Da M2V ausschließlich Video ohne Audio oder Synchronisationsinformationen enthält, muss es für eine vollständige Wiedergabe mit einer separaten Audiodatei gekoppelt werden. DVD-Authoring-Software erwartet üblicherweise M2V-Input zusammen mit AC3- oder LPCM-Audiodateien, was dieses Format zu einem unverzichtbaren Zwischenschritt in der professionellen Disc-Erstellung und Rundfunkaufbereitung macht.
Erstveröffentlichung: Juli 1995
VOC (Creative Voice) ist ein digitaler Audio-Container, der von Creative Technology entwickelt und 1989 zusammen mit der originalen Sound-Blaster-Karte eingeführt wurde. Es diente während der DOS-Ära als natives Audioformat für die Sound-Blaster-Familie, als Creatives Hardware die PC-Audiowelt dominierte. VOC-Dateien sind blockbasiert: Jede Datei besteht aus typisierten Datenblöcken, die 8-Bit-vorzeichenloses PCM, 4-Bit- und 2,6-Bit-Creative-ADPCM, 16-Bit-vorzeichenbehaftetes PCM sowie A-Law- und Mu-Law-kodiertes Audio aufnehmen können. Diese Blockstruktur unterstützt auch Stille-Intervalle, Wiederholungsschleifen und Markerpunkte und gab Spieleentwicklern feinkörnige Kontrolle über die Klangwiedergabe. Ein bemerkenswerter Vorteil war die hardwareseitige Dekodierung — Sound-Blaster-Karten konnten VOC-Daten direkt per DMA-Transfer abspielen und so die CPU für andere Aufgaben freimachen, in einer Zeit, als Prozessortakte kostbar waren. Das Format fand breite Verwendung in DOS-Spielen von id Software, Sierra und LucasArts. Mit dem Aufstieg von Windows und dem WAV-Format ging die VOC-Nutzung zurück, doch für die Bewahrung von Retro-Gaming und für alle, die mit Vintage-PC-Audioarchiven arbeiten, bleibt es von Bedeutung.
Entwickler: Creative Technology
Erstveröffentlichung: 1989